繁体版 简体版
34看书 > 游戏竞技 > 我的电竞时代 > 第170章 制作全民飞车客户端

其他事情全都安排好后,陆浩然一门心思扎在了全民飞车的开发上。

这么长的时间,游戏的玩法,基本框架已经成型,但现在的全民飞车距离一个完整的游戏还差很多,陆浩然亲自到游戏开发团队,了解进度,试玩体验。

满意的地方也有,但不足之处更多,自己作为总项目设计,确实一直在被其他的事情拖住,游戏现在表现不足跟自己也有不小的关系。

让张娟娟核对了一下大家的时间,陆浩然决定开一次全面的项目研讨会,项目组的所有人都要到场参加,无一例外。

会议室坐满,大家带着笔记本电脑,脸上全是认真,倾注了这么长时间的心血,游戏开发组的每一个人都希望最终能够成功。

“玩法和总体框架都不错,包括地图在内多进行测试减少bug继续细化完善就可以。”

“这次会议的主要内容是客户端的开发设计,一款游戏光有玩法是不够的,对于全民飞车这款游戏来说,社交属性也是很重要的一环。”

陆浩然讲的这些问题,大家这段时间或多或少都有涉及到,但没人能够像陆浩然一样一针见血。

制作进度慢下来,也有一部分这方面的原因,就是感觉游戏缺了点什么。

“全民飞车,重点就在车上,客户端的大厅界面一定要展示出玩家的赛车和角色。”

“简洁的同时要保证功能的完善,就算是有隐藏性的按钮设计也一定要让玩家找得到,用的好。”

随着会议的内容推进,气氛也越来越热烈,陆浩然不只是在说,他还在发散大家的思维。

整个项目组的成员不论是在学历上还是能力上,都比绝地求生项目组的成员要更能干,能力上的区别,在开会的时候就能够感觉得出来。

比起把饭

喂到嘴里,现在他只要把勺子递出去大家就会自己吃了。

“习惯性的设计可以保留,比如右上角的,设置帮助退出之类的功能键。”

“还有左下角可以设置游戏聊天频道,半透明的设计就在玩家的赛车和角色展示下方,不显得拥挤,又不浪费空间。”

随着大家七嘴八舌的讨论,陆浩然把控整个会议进程,把一项项内容敲定,全民飞车的客户端该有什么样的设计大家心里都有谱了。

尤其是美工之类的项目成员,脑海当中已经有了画面感,全民飞车刚开始起步,不宜搞得太过复杂,随着版本的更迭附加内容的增多,什么宠物,收集类道具也会慢慢添加进来。

目前而言,考虑娱乐性和竞技性,区分出两个匹配通道,大.大的模式按钮就在客户端画面的右侧,同时考虑了玩家互相之间约战,对战房间的设计也直接放在大厅界面。

主界面的正下方排出一列按钮,最常用的功能最好找,车库,人物,背包……涵盖了目前游戏的所有内容设置。

不只是大厅的主界面,次级页面也同样做了规划,比如对战房间最多八人,如何邀请,如何锁位都列的很细,有关皮肤制作的任务陆浩然也安排了下去,不过在这里面还有问题需要解决。

“关于玩家角色的皮肤道具,换装游戏大家都知道吧,可以从这上面找找灵感。”

“同时我也再度跟大家明确一件事,这是游戏!游戏的世界突出好看和特别,而不是什么名牌,懂吗?”

负责美工的设计师似懂非懂的点点头,陆浩然之前看过他们的皮肤设计,板正的西装,看起来很贵的公主套。

不是说这些东西不可以,而是只有这些东西不行。

陆浩然提前准备了几张简图,比如

翅膀,可爱的手杖,头上的光环,这些作为装扮的元素足够让他们开放思路,比起人物皮肤更关键的一环还是在车辆上。

“赛车游戏玩的就是车,我们现在有哪些车型可供选择?”

陆浩然话一说到这里,大家的议论声都小了下来,到最后会议室里静悄悄的,面面相觑之下,竟是无一人开口。

负责这方面的策划你看看我,我看看你,还是陆浩然直接点了个人起来汇报进度才有了动静。

“老大,车型按照之前的筛取范围那是只多不少。”

“可就是因为太多了,所以才难办。”

发言的策划脸上露出苦笑,陆浩然曾经粗略的提过赛车分级的情况,从D级往上最高S。

听起来很简单,可这种分级做起来很复杂,一方面要考虑车辆的知名度,另一方面还要考虑性能,数值策划在这里面也有很重的工作量。

如果个别车辆数值强度过高,明显会破坏游戏环境。

真要落到实处,游戏的初期选择哪些车辆发行,其他车辆又通过怎样的难易度获取,他们内部已经开过好几次讨论了,但都没有结果。

陆浩然单手一拍脑门,确实把这个事忘了,现在市面上没有同类游戏出现,他不指引一下很多东西大家都想不到。

“这样,先列出几辆豪车,车辆级别定为A但是只在车库中显示模型。如果进度赶不上的话,具体数据也不做展示。”

“到时候就显示这些车辆将在后续版本,不断更新推出。”

“至于我们最开始的车辆,除了新手板车以外大部分使用D级车和C级车就好B级车只上一辆,就通过任务获取。”

陆浩然这种安排一方面避免车辆强度和内容推出太快,另一方面也考虑到了对赛车游戏竞技性的维护。

车辆

的分级,某种程度上也会延续玩家的期待感,比如D级C级车里玩的喜欢,那就会想更高级别的车是不是更带感。

同时这种分级也能够预留游戏的内容,哪怕是在收费上也有独到之处,陆浩然还特意点到了数值策划,让他们不要把事情想的太复杂。

同级别的车子数据变动没有那么大,擅长弯道的,擅长直线的,又或者漂移稳定性高的,加速性能好的,按照各自的特点划分即可。

随着级别的提升,综合数据肯定要提升,但根据特点来划分数值的思路不变,这样就保证了同级别的赛车依然是以技术决定上限。

至于具体要推出什么车,以前玩的扣扣飞车跑跑赛车那不都是答案吗?陆浩然他们开会要决定的是开服第1版本的车辆选择。

开服车,人气是第一位的,正好今年头文字D在暑假前就上映了,呼声一片,其中主角的ae86这不是送上门的答案吗?想到就做,还要做好!

第1步就是要解决版权问题,不只是ae86,其他知名车辆也都需要版权授权才能使用。

但是陆浩然并不打算只是花钱,而是打算两头生意一起做。

他不光不想给钱,还要拿!他直接指派人去跟头文字D电影方面谈宣传费,然后跟丰田车业谈广告费,版权?帮你宣传,你免费授权合理吧。

最不济,头文字D的电影宣传费来支付丰田车业的版权费也够了,只要这一笔能够起个好头,将来其他车业也定然会心动。

不过陆浩然很清楚车辆不能光从现实里找,既然是游戏,原创车辆,不论是少女心的类型,还是狂拽炫酷的类型都能出彩。

作为第九艺术,带给人超越现实的满足,很合理吧,想到前世经典的棉花糖车,这绝对能吸引

到一众女生进入游戏!

男生里爱车的比女生多,但全民飞车,全民二字可不是盖的,只要好看,必然能吸引女生入坑。

陆浩然拿了一张纸,在上面简单勾勒了一下,美工里的小姑娘只看一眼就喜欢上了。

“这车也太漂亮了吧!”

“不愧是老大,太牛了!”

陆浩然摇了摇头:“我这只是抛砖引玉,能够想的还有很多东西。”

如果凡事都需要亲力亲为,把他累死也赶不上,大部分设计上的内容都讲完了,游戏最终还是要落在玩法上。

赛车游戏,赛道地图是大头。

“现在已经设计完成,通过或正在进行测试的赛道有几张。”

“老大,已经有六张了!”

“不过难度都不是很高,对竞速这方面可能这个不太到位。”

陆浩然想了想,要解决这个问题办法也简单。

“从世界知名景点和赛道入手,进行简易复刻,至于独特的地图设计可以慢慢开发尝试。”

“ae86都有了,秋名山怎么能少呢?地图按照难易度分为1到5星,可以在测试地图bug的时候根据测试情况来区分地图难度。”

新手阶段是掌握游戏初步技巧的时候,赛道肯定不能太难,大部分用直线,少部分弯道,几乎没有独特的地图设计。

但从2星起步3星普及,就可以把地图玩出花样,一些类似蹦床的地图设计,还有加速跑道之类的特色都能带给游戏不一样的体验。

至于纯竞速的高难度赛道也不是没有。

陆浩然也凭借记忆,回顾了一下十一城,这就算是一张经典的竞速地图,随着地图也被敲定,会议到这里就开的差不多结束了。

大量的内容更新,意味着大量的工作要做,好在没有了疑惑的地方,大家干起来心里也都有底了。

温馨提示:方向键左右(← →)前后翻页,上下(↑ ↓)上下滚用, 回车键:返回列表

投推荐票 上一章 章节目录 下一章 加入书签