繁体版 简体版
34看书 > 游戏竞技 > 我的电竞时代 > 第180章 休闲区设计灵感大爆发

陆浩然这番话说出来以后,大家脸上激动过激动,但要多懵就有多懵。没办法,听不懂啊,就算是迷迷糊糊懂一点的,也想听陆浩然仔细说说。

他们现在这个年代,游戏就只是游戏而已,评判游戏的标准没有那么多多样化,最多也就是给游戏分分类。

什么射击游戏,即时战略游戏,角色扮演游戏,动作游戏,赛车游戏之类的分类,至于所谓的社交游戏……完全没听说过。

陆浩然完全是拿未来的概念降维打击,光是看大家脸上的表情就知道,如果自己不好好的解释一下,这东西是根本就不可能做出来了。

想想也是,陆浩然在之前就反复强调过社交属性,但最终游戏做出来的成品里面,只能说比其他游戏要稍微好上一些,但还是不够,不,应该说差得太远。

陆浩然把这个简易的游戏画面,分成了几个区域。

首先是一个半透明的对话框,这是大家通过打字之类可以直接交流的公共频道,所谓的社交是什么?那就是玩游戏可以交到朋友。

自己身边的人朋友不算,主要是通过游戏联系在一起的天南地北的这些朋友,他们想要沟通,想要交流,想要互动,就只能够在游戏里面“见面”。

无形当中也让这款游戏成为了他们之间友情的纽带,哪怕之后交流了其他的联系方式,游戏本身对他们也有特殊的情感价值。

一旦内心当中对游戏怀有了特殊的感情,特殊的回忆,那么这款游戏就有极大的可能成为经典,哪怕在将来时代的浪潮当中,出现了同类型的游戏也依然能够挺住。

多少人因为过去而选择了现在?陆浩然要做的就是让现在成为诸多玩家的过去,逻辑是这么一个逻辑,可大家

选择你必然是因为你给他们创造了美好的回忆。

“这个对话框里面,去加载一些我们通讯软件上的表情包,如果有办法就外包一些设计师单独做一套,跟我们游戏主题游戏人物相合的表情包。”

“要是时间不够的话,就去把现有的已经成熟的表情包体系谈一谈版权挪用进来,等到之后有时间来打磨游戏细节的时候,再把这些东西替换成我们自己的。”

陆浩然尽量挑选出一些短时间内可以做出来的内容,不要求这些内容,可以尽善尽美,什么有点小bug呀,或者是看起来不是特别的美观呀,都不是大的问题。

这些功能就是独一无二的,做出来以后,等到游戏正式发行,再来调整完全来得及。重点是得有!

“动作设计,你们得给我们在休闲区域的游戏人物,设计一些简单的动作,比如说打招呼又或者是大笑,如果时间充足,可能还需要你们做出一些串联的舞蹈动作。”

陆浩然野心很大,休闲区虽然现在是内嵌在全民飞车里面的一个单独模式,他想要把这东西给做出来,做成一个成品。

但将来可未必只是一个模式,可能会独立成一款游戏,比如休闲游戏,舞蹈游戏,换装游戏,可大可小。

就算只是模式不独立出来,也有非常多可以完善深化的内容体系,只是现在没有那个资源和时间成本来做。

除了中间这个对话框,还有玩家在休闲区域的时候使用的模型跟动作,这个休闲区域本身也大有可以作为的地方。

“所有人都注意了,休闲区域是我们接下来要加到正式版当中的一大重点,需要各个部门通力合作,尤其是负责运算美工的成员,休闲区域会塑造一个单独的场景,就

像是在游戏里头打造一个大家活动的公共区域。”

“我对这个区域只有一个要求,要美,像是度假圣地,要让大家觉得来这里是一种享受。不只是风景,我还需要添加一些有趣味的东西,大家都可以提提意见。”

虽然现在大部分的成员都没有彻底搞明白,这个休闲区域到底是个什么东西,但陆浩然细化出来的内容,让他们脑子里已经有了初步的想法。

度假胜地是吧?要让大家觉得有趣是吧?那就设置一些额外的可以玩的东西不就好了吗?本来就是一个单独的模式,放在游戏里头,当然是通过游戏的规则来填充趣味。

“我觉得在这里面可以搞一个钓鱼系统!”

“我靠,你这个钓鱼佬,这段时间加班让你没时间钓鱼,就想坐到游戏里吗?”

虽然边上的同事好友吐槽一声,引起大家哄堂大笑。

但是所有人都觉得这是一个不错的建议。

陆浩然直接从边上拿出一张大白纸,然后拿来一支笔。

“就像你说的,可以弄出一个钓鱼的区域。”陆浩然在这张白纸上画出了简单构造的一个木桩型的小码头,看起来只能停几艘小木船的那种。

然后还绘画出了一小片的沙滩,这只占据了白纸的一部分区域,很显然还有非常多可以填充的内容。

“还有什么?大胆一点说。”

“老大,那些鱼既然都已经被吊上来了,肯定也不能带走吧,干脆就再弄个烧烤摊,直接把这些鱼烤了吃算了。”

其中一个有些胖胖的员工,挠了挠头,想出了这么一个主意。主意本身不错,但是放在休闲区域显得略微单薄。

陆浩然思考了一下,如果是放在食物的角度,可以有其他可以用来添加的东西。要不然就在

这片度假圣地里面安插一个餐厅,而且要是那种高档餐厅。

大家钓上来的鱼可以存放在背包里,当成一个普通道具,也可以放到餐厅里头进行加工。单独的一些特色菜品,只有特殊的鱼的种类作为原材料才可以品尝,甚至可以在休闲区有不同的特色效果。

比如说奔跑的时候会有尾光?又或者是其他的装饰,比如说身边会有气泡出现?

陆浩然想到的所有这一切都是手上一边在写写画画,嘴上一边在说,众人看向他就像是在看一个神明降落凡间。

“所以要设计成这样一个高档餐厅,就是因为大家……或者说大多数人,平时根本就没有机会触及到这样的生活,这样的经历。让游戏成为一个给他们圆梦的地方,给他们增加生活中兴趣体验的地方,就会对这些玩家产生极大的吸引力。”

其中一个策划思考了一下。

“老大,餐厅里头的菜品或者是一些服务,我们要进行收费吗?这应该是一笔不小的收入。”

陆浩然听到这个建议以后,眉头一皱。收入归收入,但是付费的东西太多,会打击玩家的游戏热情。

按照他的想法,赚钱可以,但热度和价格亲民更为重要。可以通过花钱来增加游戏体验,只要不破坏公平性即可,但普通玩家也要有能够通过努力去肝,或者是完成活动任务来获得这些物品的途径。

这些想法,他也直接说了出来,并表示会在之后找时间跟策划对收费问题再做探讨,这里主要是完善休闲区的设计。

“老大,既然你那里画出了沙滩,是不是也给我们准备一些躺椅之类的东西?日光浴也是休闲的一部分嘛。”

有人出了这个主意,陆浩然一句话都没说,直接添加到了

图片上,而且嘴巴里还念叨出声。

“不光是沙滩上,整个度假区域还可以划分出一些水池公园,躺椅,甚至是露台咖啡屋,让大家可以在这些范围进行互动。”

陆浩然解释了一下这些东西而是放在那里只能看到摆设,玩家可以通过交互案件坐在这些椅子上,或者是躺在沙滩上,在这些动作的同时还可以吃东西喝东西,或者是跟身边的玩家聊天对话。

在场的制作组成员听到这些设计脑海当中已经出现了,这么一个休闲模式的画面,所以初起主意来也越来越快,甚至陆浩然手上画笔的动作都跟不上大家出主意的语述。

“老大那这里面有没有什么互动性比较强的小游戏呢?沙滩排球算不算?”

陆浩然皱着眉头思考了一下,先是点点头,然后又摇了摇头。

“互动性比较强的小游戏可以添加,但是沙滩排球怕是不行,应该说是暂时不行。我们的时间非常的有限,沙滩排球需要做出来的工作量以及排除bug的时间完全不够。”

这时候又有另外一个工作人员提出。

“只是要互动性的话,传统的小游戏就可以吧,比如说锤子剪刀布?或者是五子棋飞行棋之类的东西。”

陆浩然单手打了个响指,立马把这个想法记录了下来。

“说的没错,这些小游戏比较合适添加进来,规则和设计逻辑都比较简单,而且可以增添一些互动性的小任务。”

就在大家集思广益,在想怎么样才能够完善休闲区设计的时候,一个网络工程师给大家泼了一盆冷水。

“老大,这些设计想法非常的好,这个模式也很新,一定会很热门。不过……那么多的玩家同时出现在一个区域,以现在的网络条件压力很大呀。”

温馨提示:方向键左右(← →)前后翻页,上下(↑ ↓)上下滚用, 回车键:返回列表

投推荐票 上一章 章节目录 下一章 加入书签