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34看书 > 游戏竞技 > 我的电竞时代 > 第221章 小郭父子的飞车初体验

小郭的父亲对于这一项登录设置并不陌生,前段时间才在他孩子的帮助之下完成了绝地求生的账号创建。

那个时候也需要完成,像是捏脸之类的角色设置,他的游戏昵称就叫郭靖,毕竟小郭的父亲是老郭,打小就喜欢看射雕英雄传。

郭靖的称呼也是来源于他对角色的喜爱,但是非常可惜自己好像来晚一步,这个昵称已经有人使用了。昵称重叠这件事情是非常无奈的,但是他已经习以为常。

哪怕是在网上的一些论坛,不允许重名的情况下叫郭靖的都有太多太多,所以他果断在前面加了几个字。

“您好,是否要使用漂移大师郭靖这个昵称?确认,取消。”

小郭在边上看到父亲的昵称,脸上的表情略显怪异,总觉得一个古代武侠小说当中的人物开启了现代赛车,这非常的不搭。

不过谁让他是自己父亲呢?想怎么搞就怎么搞吧。很快点完确认以后,没怎么修改外貌的初始角色,加一辆板车就散发出了光芒,移动到了画面的中央,然后弹出了几个选项。

新手,普通玩家,高手玩家。

在这些大字选项的下面还有小字的解释,比如怎么样算得上是新手,没有接触过类似的赛车游戏,并且想要体验一下新手教程的玩家。

普通玩家则是接触过赛车游戏,可选择是否要体验新手教程或直接开始正式的游戏内容,高速玩家就不用说了,那直接就开始正式的游戏内容,祝玩家游戏顺利。

老郭想了想还是选择了新手玩家,这个游戏教程还是有必要好好体验一下的,陆浩然当时之所以把这个环节给设计出来,是因为早晚都要做。

越是简单的给玩家做这种自主性选择,越是能够让玩家感

受到一种游戏开发者对于玩家群体的尊重,而且也代表了一定的游戏自由度。

你连新手教程都不能跳过,这算得上是自由?陆浩然自己也是,会玩游戏的人他很清楚,有时候一些老玩家开新号或者其他的情况需要跳过新手教程,这些太简单的东西会让人厌烦。

随着游戏愈发的成熟,机制愈发的完善,像这种新手普通玩家高手的开局区分是必然会出现的,既然早晚都要做,那为什么不早点做出来呢?

新手教程非常的简单,在一个环形的赛场上,整个地面都是赛车的路面没有所谓的赛道,只是一片让你能够随便开随便撞的区域。

依然是你正在使用的初始版车,但是已经可以使用方向键摸索的玩家,在这里开局的时候还是很不亦乐乎。

左右两侧和提示音都在告诉玩家需要怎么操作赛车,并且当你成功并且重复的使用出提示的内容时,就会显示通过,然后进行下一项的引导操作。

很快老郭就掌握了游戏的基本操作技巧,本身按键也不多,加速减速方向键,然后就是漂移道具键等等。

接着画面一转,老郭的板车刷新在了一条赛道上,这里的环境变得有些陌生,在左上角出现了一个赛道的地形图模样。

提示音出现,“接下来将请玩家体验一段赛道地图,请按照刚才学习到的内容,在指定的时间内通过。”

其实这个指定的时间,是一个只要你肯开,基本上就不会通过不了的时间。毕竟新手教程的部分,对于玩家的实力不会有什么苛求,掌握了基本的驾驶技巧,在进入游戏以后,游戏内部还有一些考核环节,和技巧展示的部分。

那些地方可以提升更多的技术,而且如果你想

重温新手教程,在那里也可以打开。

老郭在开车通行的过程中进入一些弯道或者是,设置出来的捷径入口时,都会得到系统的提示音。他可以不按照系统的提示音做,只要你能够把这一段路在指定时间内开完就可以。

包括弯道说是提示了漂移,但他不漂也没事儿。可是既然都提示了,总归会尝试一下,这也是一种乐趣。

小郭在边上看的不亦乐乎,既然已经知道了,新手教程里有哪些东西也知道了,这些按键是什么样的,待会儿轮到小郭要玩的时候,他就决定选择普通玩家跳过新手教程。

很快赛车,通过了终点在一阵礼花炮的背景音乐当中,画面上弹出了奖励道具的提示,其实就是把玩家正在开的板车送给了他,还有一系列的开服道具以及各种邮件的提示等等。

这下画面就正式进入到了大厅的位置,左侧一个大块的区域是玩家的赛车和形象展示,接着侧边栏和功能栏都比起市面上流露出来的那些测试时候的界面要更加的丰富,而且画面的质量也要好上许多,显然是经过了细致的打磨。

在右侧的模式按键当中,出现了匹配模式,休闲模式这两个大按钮,在这两个大按钮下面是游戏房间,还有一些小的模式设置等等。

不过休闲模式这个时候还是灰暗的,并不能够直接解锁上面标记了,要等到玩家的游戏账号等级到达5级,才能够解锁休闲模式。

陆浩然其实仔细思考了休闲模式应该不应该设计门栏这个问题,刚开始的时候他是觉得不应该设计门栏,但是修行模式真正做得好,让玩家都接受的时候已经是飞车游戏很成熟的阶段。

在最开始的时候,休闲模式其实不温不火

,而且也受到了玩家的诟病。他们觉得这个模式就不应该出现在一款赛车游戏当中,有些喧宾夺主的味道。

陆浩然也不得不承认玩家们给出的这一条意见确实是很有效的,想要避免游戏模式,喧宾夺主,那就来一个解锁关系。

你只有在主模式当中达到了一定的经验,这个难度不需要太高,就已经能够让玩家知道游戏的主模式游戏的基础,是什么样的玩法。

而且这也能够避免大家是来开车的结果,你一进去来到了一个什么休闲模式,毕竟休闲模式里面也是有新手指引的部分,如果玩家开局刚做完新手教程就进入休闲模式的话会让玩家有难以适应或者,期待落空的感觉。

想要让他们在那种情况下,熬过休闲模式的新手指引再退出来去找赛车模式,这个过程的体验可不好。

点开了匹配模式以后,右侧的两个大扭就变成了重新排列后的小按钮。这时候休闲模式的按钮已经消失了,多出来的按钮分别是,竞速匹配,组队模式,道具匹配,情侣模式。

这些模式都是已经测试过玩法比较成熟的产品,所以就摆在了台面上,而下方还有,游戏房间这个按钮,并且边上还有一个中小型的绿色按钮显示着更多,这个更多陆浩然直接搞了个小设计。

点开了以后会显示一个小弹窗,表明未来还会有更多的游戏模式跟内容添加到游戏中来,敬请期待,然后在这个弹窗结束以后会发现游戏房间的边上会出现三个小选项。

分别是搜索房间创建房间房间列表,其实直接点击游戏房间也会出现这三个小选项,但是点更多同样会弹出来,这样至少不会让玩家觉得他平白进行了一个操作,没有任何反馈

“儿子,你觉得先玩哪个好?”

老郭多少是有点选择障碍症,这种情况下自己玩的游戏又没有儿子多,还是让儿子来选吧。

“就先从竞速匹配开始吧,这应该是最简单的模式了。”

小郭其实对于全民飞车这款游戏的了解非常有限,他只是凭借着自己的游戏经验来进行模式的选择,一般来讲,附加规则越少的模式就是游戏初期最简单的模式。

打开了进入匹配,在主界面的上方出现了一个匹配倒计时,现在游戏正值火热,而且刚开服,新玩家比比皆是,他们的等待时间并不长。

很快伴随着背景音乐当中的特效变音,直接进入到了游戏的加载页面,画面上是他们所在的这张地图的卡通画以及地图的垂直地形轮廓,还有其他玩家的ID以及加载进度。

这个地图就是一个回形走廊,估计是跟他们开跑还是新手有关,其实陆浩然在这里也设计了一个小心机,最开始的匹配都是不需要进行额外设置,直接就可以开始游戏的。

但实际上玩了几局之后,随着玩家的等级提升,这些匹配模式会从直接开始,游戏变成需要额外设置,甚至是进入到一个匹配成功的房间里伴随着倒计时指引,再进入游戏画面。

因为竞速肯定需要有一个中间环节,比如说更换自己的赛车,又或者是额外的设置自己的角色装扮,甚至于将一些自己擅长不擅长的地图选出来。

而且竞速匹配在休闲模式解锁以后,也就是玩家5级的时候,会正式的区分成两个模式,一个是普通的匹配模式,一个是竞技模式。

陆浩然就是在这个地方初步的引入了排名赛的概念,当然,这些内容都需要玩家达到一定等级才能解锁。

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