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34看书 > 游戏竞技 > 我的电竞时代 > 第228章 新歌入库宣传片录制进行时

而且不仅如此,陆浩然在行业内还发了一道悬赏,或者说是一个合作意向。只要有合适全民飞车的歌曲音乐,那就有生意可以谈。

陆浩然给出的条件相对不低,但这件事情本身对于创作者来说也不亏,毕竟他要的只是一个版权授权费用。

歌曲本身如果质量不错的话,就算是没有被他全民飞车选中,直接发表歌曲,凭借着质量一样能赚钱。如果说发表出来的音乐,根本就没什么人听,那就说明质量不行,没被选中也是理所当然。

对于赛车或者符合赛车游戏这个大背景下的创作者们,全都把注意力放了过来,创作这个东西也是讲灵感的,也要看做出来的东西符不符合大家的胃口。

陆浩然给出来的授权费用,在行业内也算得上是中等偏上,就光凭这一点吸引到足够的创作者来创作音乐就不亏。

而且购买其他歌曲的版权这件事不只是在国内进行,林肯公园只是其一,国外还有许多知名的歌手音乐人,他们手里也有非常合适全民飞车的音乐。

陆浩然直接安排了人手过去,有合适的歌能谈版权咱就给谈下来,如果谈不了那就放弃,换下一家,而且陆浩然并没有在国外也实行国内那一套悬赏。

真要问其理由的话,大概就是一句没必要。陆浩然很清楚国外这些音乐的定位,节奏感强,好听,知名度高,有一定的粉丝基础,这些都是优点。

但是也有一个致命的缺点,那就是这些歌都不是中文,全民飞车毕竟现在还是龙国市场下的热门游戏,哪怕将来走上了全球化,全民飞车这款游戏里头的音乐主体也是中文。

游戏产业是可以有附加价值的,一个让音乐走出国门的附加价值,

可以让他得到许多方便。更关键的是,想要讨好外国玩家太困难,他也不屑去做这件事。

讨好本国玩家就容易多了,好听的中文歌,足够让大家保持对游戏的喜爱,游戏版权的事情随着时间的推移愈发的落实到位。

和版权方谈完,钱一打过去,音频文件就传来了。这是人家公司里专门录制出来的版本,或者是旧版本中音质最好的一版,陆浩然直接让工作人员加到游戏音乐当中。

“你们听了吗?游戏里好像加了很多新歌唉!”

“真的啊?我就说怎么随机播放会听到几首新歌。”

大部分玩家对于能够听到这些好听的歌曲,心里那都是非常激动兴奋的,甚至于一些歌手的粉丝也开始在游戏里头形成了自己的小团体,开始在公屏里头手动推歌。

陆浩然对于这些自发的应援行为,并没有太多的干涉,一方面是他想管也管不住,另外一方面游戏里头公屏本就是一个非常混乱的地方。

在这上面各个玩家都可以进行发言,每个人都有自己的目的和想法,管是管不过来的,只要不违法乱纪,或者散播什么第三方交易以及外挂信息,那就没必要管。

随着时间的推移,其他歌曲的版权陆续到位,全民飞车的曲库数量直接被撑了起来,陆浩然他还特意搞出了选歌模式,比起随机的播放歌曲,手动搜索添加收藏,然后在游戏里创建一个音乐列表更加方便。

有人在游戏论坛上面戏称,全民飞车才是真正的音乐软件,而后续的版权工作也变得十分顺利,当大家都加入进来的时候,还没有加入的歌手和歌曲才会让人觉得不对劲。

甚至有一些歌手的粉丝,在一些合适的歌曲下方主动进行留

言,希望能够在全民飞车里听到这首歌。

张娟娟这段时间非常的忙碌,林肯公园的合作意向达成,初期的合作内容也已经弄完了,版权搞定了,歌曲也有了,甚至除了《numb》临城公园还附赠了几首歌的版权。

但是这个宣传片的拍摄,进度就不是那么喜人。倒不是人家拖着不拍,而是搞出来的质量和内容让人觉得差点意思。

这方面还是张娟娟主动找到了陆浩然,她不擅长这方面也不可能拍板拿主意,干脆就让陆浩然自己跟林肯公园联系拍摄宣传片的诸多事宜。

因为种种原因,林肯公园暂时没有办法来龙国,由此一来只能通过分别拍摄,然后剪辑成一个宣传片的成品。

张娟娟之所以会觉得这个事情困难,那是没有找对方法,她能够控制的只有怎么剪,从来就不是怎么录。

陆浩然给出来的方案就很简单,林肯公园想怎么表现就怎么表现,不管是怎么布置场景,还是要不要找赛车从边上开过。

他们只需要按照自己的想法演绎,然后把尽可能多的拍摄角度完美录制下来,全部当做素材的源文件发过来就可以了,剪辑和后续处理将会在全民游戏公司完成。

陆浩然向他们保证会有一个非常完美的成片,林肯公园很快就给出了回复,短短的三天时间里就把宣传片的拍摄全部完成。

甚至还给出了两个完全不一样的版本,一个是在录音室里的版本,另外一个是在野外摆好了乐队的乐器,并且在后面就是环形山路,有专门的赛车会在演唱的过程中,从后面的环形山路上经过。

而且在第二版本的录制画面里头,还包含了林肯公园的主唱乐队等等围绕着赛车元素做出的一些

布景,甚至于他们舞台的背后就是一辆赛车,当然在这里也用了一点小心机。

考虑到不能喧宾夺主,这辆赛车并没有显露出原本的面貌,而是通过曝光的效果,从背后把这辆赛车给曝出光暗对比。从镜头前看过去就是一辆神秘的赛车出现在闪光之前,可以是任何一辆车。

陆浩然看到这一幕画面都忍不住拍案叫绝,这简直就是完美的镜头。而他在这几天也没闲着,让全民飞车项目组里面专门抽调出来个把子人手,开始制作游戏CG。

将游戏CG和实景完美融合在一起,就是他这个宣传片的设计理念,但不光是如此,陆浩然通过官网和游戏内的弹窗,搞出了一个征集活动。

这个征集活动就是,让大家录制下自己帅气的游戏瞬间,可以直接通过对局录像的上传功能上传到全民飞车的游戏制作组。

如果有这个荣幸被采纳放进宣传片素材当中,除了可以在游戏宣传片正片里看到自己的画面,还可以获得额外的一些奖励,一个特殊的纪念徽章,还有一个特殊的游戏角色称号。

纪念这个东西只要显得特别,又有诚意就可以了。不需要给的东西特别多,也不需要搞得特别隆重。玩家们参与这个征集活动的热情非常强烈,这就导致游戏项目组方面有些裂开了。

太多的录像传来,光是让他们看一遍都得去掉半条命,更何况还要从这里面挑出有用的部分。肯定不能一拍板子就把事情给办了,得反复的进行筛选。这是一个漫长的工作量,不可能所有人光盯着录像看其他的事情就搁置不动了。

最后还是陆浩然迫不得已想了个办法,通过一些筛选的手段,把这些投稿上来的镜头做了一个

区分,勉强可以做到不错过任何玩家提供的精彩。

终于到了宣传片剪辑的最后一步,CG动画已经有了,林肯公园那边提供的素材,最为精华的部分也被提取出来了,玩家投稿的视频里面确实有几个特别帅气的镜头。

制作CG动画的时候就已经有考虑要和这些内容进行衔接,所以整体表现不会显得那么突兀。

陆浩然找到了之前负责,绝地求生冠军联赛宣传片的后期团队,两家公司都是他做老板,本质上都是陆浩然手底下的员工。

干哪边的活不是干呢?反正有钱拿,老板发话了做就完了。后期团队对于全民飞车这款游戏也不陌生,他们自己也玩,而且对于这个宣传片也有自己的期待。

每个人都非常认真的在完成自己的工作,一天时间过去做了几个大概的版本。

没有细节,只有初步的剪辑。能够让人看出大概是个什么内容,这是为了让陆浩然确定一下意向,然后再做细化的。

陆浩然拿出了其中一个版本,以这个版本为主体,开始细化进行剪辑侧重点不同,瞄准的细节不同,捡出来了几个版本以后再让陆浩然看看最终的整合意见。

陆浩然一开始看下来怎么看都觉得差了点意思,直到其中一个版本牢牢抓住了他的内心,林肯公园的歌唱和身后的赛道完美的形成了虚实切换。

伴随着镜头的转移,这条半真实,半虚幻的赛道又变成了游戏内的画面,玩家一个帅气的漂移,整个车身侧过来冲入终点线。

游戏内的角色做出了欢呼一样的动作,而此时又是一个虚实转换,游戏角色变成了林肯公园的主唱,他同样做出了欢呼的动作,之后才把话筒收到嘴前进入下一段演唱。

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