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34看书 > 游戏竞技 > 我的电竞时代 > 第289章 迫不得已的解说

陆浩然就在此时2楼的大会场当中,他是被特别邀请过去的,不过现在的场面非常的尴尬。因为他的身上正穿着全民飞车的道具玩偶服,并且人还坐在解说台上。

会导致这样的原因主要在于,当初在设计嘉年华的限定奖品的时候,每天都有一张许愿卡。这个许愿卡,被称为是运气和实力并存之人才能得到。

“由于我们今天的许愿卡生效,所以陆浩然先生将会成为本场半决赛的特约解说,身穿我们全民飞车的道具玩偶服,来为我们大家奉献一场精彩的比赛解说。”

陆浩然难啊,许愿卡这个设定还是他亲自决定的,没想到报应来的这么快,居然应验到了他的身上。这个运气和实力并存,运气就是要抽奖,实力是抽到许愿卡的八个人全都出现以后,他们要进行一场胜负。

只有赢的那个人才能得到真正的许愿卡。

其实陆浩然不知道,他变成现在这个样子素雨有不可推卸的责任,因为介绍这个许愿卡用途的时候,素雨全程都在拿他打比方举例子。

“比方说你想让陆浩然今天在现场干什么,只要不太过分的话也是可以的。”

哦豁,获得许愿卡的人刚好对此有所想法,于是陆浩然就需要一个人,穿着玩偶服,完成半决赛的解说。最终决赛的解说还是由飞狐跟素雨他们两个人自己来。

至于为什么会把这一场比赛当成是决赛的规格,主要是因为这一场的参赛八人,几乎和全民飞车线上邀请赛决赛阶段重合大半,哪怕是不一样的那几个人,也绝对是强大的实力者,让大家对比赛的过程愈发的期待。

“大家也能看得出来,我身上穿成这个样子,还要给你们做解,实在是搞

不懂你们的恶趣味。”

陆浩然虽然嘴上这么说,但是并没有怪罪的意思,观众们听到这句话也更多是哈哈大笑,而没有觉得陆浩然玩不起。

毕竟……要是真的玩不起的话,身上现在就不可能穿着这套衣服,而且人压根也就不会出现在这里,甚至还会找借口包装一下自己解释一下。

陆浩然现在的反应,恰恰是观众们最喜欢他的样子。

“我也是第1回给大家做比赛解说,经验肯定是没有,但我能给你们一个完全不一样的角度。站在一个游戏制作者的角度,来跟大家聊一聊本场比赛选手们的表现吧。”

“首先这张地图是古墓回廊,对于这张图的设计理念来说,大家在这张图上最应该避免的就是被多次减速。其中有几个位置可以提前预防,还有的就需要大家临场的应变和对赛车的操作。”

陆浩然毕竟也是办了一个公司的老板说起话来铿锵有力,表现的落落大方,大家对陆浩然解说这场比赛的表现都非常的意外,没想到陆浩然居然还真的有两把刷子。

要是这种想法被陆浩然当面知道了,恐怕少不得戳着玩家的脑袋,让他仔细想一想。我陆浩然自己做的游戏我还能不了解吗?别人家老板那是甩手掌柜,我做游戏向来都是亲力亲为的好不好?

你要说绝地求生,那我在技术上可能还差点意思,可是全民飞车,那就不好意思了,我门清好吗?

“选手们开局的表现非常的稳定,所有人都触发了完美起步,而且非常有默契的朝着第1个弯道的内弯道处进行靠拢。”

“他的位置都非常的紧凑,每个人都开的非常的克制,距离太近,一旦撞在一起就会造成速度损失,而且太

贴墙了,万一撞到墙上,那这就不只是损失速度那么简单,其实一切的胜负在之后不出现变数的情况下,就在第1个漂移这里决定。”

陆浩然话音刚落,大屏幕上就给出了一个镜头特写,第1个弯道的漂移,每一辆车的轨迹都显现了出来。

陆浩然还没来得及进行解说,在场的观众就一个个都欢呼了起来,没办法,眼前看到的这一幕实在是太让他们感到惊讶了。

别说是他们这些观众了,陆浩然自己也是第1次见到这么惊人的操作,放在往常的比赛上那少的时候发生一两个碰撞,往多了说,所有人的车辆轨迹都散开了,会变成二到三个梯队。

可是刚刚这一下不一样,车辆根本就没有散开。也没有任何一辆车发生了碰撞,大家就像是有着无比的默契和精准的控制。每一个漂移的轨迹都完美的贴合,咬死。

“说实话,就刚才这一个漂移展现出来的精彩程度,已经让我觉得决赛都拍马难及。按照现在的局势发展,第1个弯道是没有办法判断出绝对的优势了,而后续的弯道如果也能够延续刚才的情况,就会把转机放在地图特色的路段或者是弯道捷径上。”

其实陆浩然解说的时候,有两个人听的最认真仔细,一个是飞狐一个就是素雨,他们两个正牌解说在后台听的津津有味,而且还互相交流了起来。

“老板这解说水平有点牛啊,绝对是专业的。”

“他这个解说的角度也非常的厉害,我们平时都是在说选手做了什么,选手有什么打算,从来就没有考虑过地图对他们的影响。”

“来来来,记笔记记笔记,这些技巧全部学下来,决赛的时候解说用得上。”

陆浩然怎么

也想不到自己临时被拉一场壮丁,居然还成了解说的正面教材,不知道是他们这些选手今天的实力,本就发挥的这么强大。还是因为陆浩然出现在解说台上,给了他们额外的压力和动力。

在后面的几个弯道,还有特殊地段的跑道上,所有选手都没有出现过任何失误。距离还是咬的非常的死,勉强算是分成了两个梯队,但实际上互相之间的速度差,都在半秒以内。

“看样子现在是真的只能够期待过会儿的几个弯道捷径,这张地图的设计虽然是个回廊,但是越心急想走捷径反而越容易出现问题。”

“我作为参与设计全民飞车这款游戏的设计师,可以这么跟大家负责任的说,游戏里的碰撞失速是非常严谨的一种数据测算。古墓回廊这张地图的捷径角度非常刁钻,而且在几个可以造成大幅度领先的地方捷径是一条小道。”

陆浩然讲解这张图的时候,能够产生共鸣的玩家并没有那么多。因为这张图在平时也是只有高手才会跑,但是高手也不喜欢跑的一张图。

普通玩家跑这张地图,甚至没有办法进入到有捷径的高空回廊,而高手嘛虽然能上来,但是这捷径跑的一点都不舒服,可以说就算是高手八.九成也都得在这发生碰撞。

很快画面上就出现了,第一个进入高空回廊的选手,他的车子在进入一个直角弯道后出来使用双喷太着急了,框的一下就撞在了墙上,没有冲到捷径里。

这个捷径是一个窄小的,只有一辆车能通行进入的宽度,直角弯道后拉回车头,双喷有时候会变成习惯成自然的一种操作,但这么短的距离,车头如果没对准,撞墙几乎是无可避免的事情。

“很

好,第1个尝试进入捷径的选手,亲身体验了一下,我所说的越着急越容易出问题,他如果没有使用双喷,虽然好像会失去一些速度但绝对比这样撞墙要快得多。”

“捷径的内部是长长的直道,在拐角处同样是直角弯道,而每一个直角弯道都会流出一块平地,那里选手是可以漂移的,但这也是越着急越容易出问题。”

这个古墓回廊的地图设计里,每一个选手进入的高空回廊都是独一无二的,在出来的时候会进入一个传送门,所以不用担心落后被前车堵在捷径的走道里。

不过这种设计,也让他们看不到其他选手的进度,小地图在这个高空回廊区域是空的,什么都看不见。

“很好啊,第2个选手也来到了这片区域,在进入解禁的时候非常顺利,车头很稳,双喷也没有撞墙,可以说是从后来者变成了领先者,接下来就看他在回廊的直角转弯处会是怎样的表现。”

几秒钟后,在观众们可惜的叹气中,这名选手非常顺利的撞在了墙上,直角弯的漂移经过没有任何问题,但是并没有以车头正确的方向进入下一段直线捷径。

有几个观众边看比赛边讨论起了这张地图。

“要我说这张地图的设计就有点太变态了,这哪是捷径啊,分明就是来折磨人的嘛。”

“但是你还别说,这种长地图,如果你不走高空回廊这个捷径的话……在底下跑古墓平原时间确实是会跑很久,非常的绕路。”

“因为没有人愿意跑这张图。”

几个对这张图不熟悉的观众,听着身边的同伴这么介绍了一下,一个个嘴角都有些抽搐,看着大投影上选手们各种失误撞墙的痛苦经历,脸上露出了会心的笑容。

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