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34看书 > 游戏竞技 > 我的电竞时代 > 第340章 新游戏的制作进度

两个人各说各的,不过陆浩然倒是也给出了不少看法和意见,现在设计的时装并不需要这么夸张,稍微好看一点就可以了。

甚至于一些设计的太过了,反而会被陆浩然拒掉,设计也是要从长远考虑的嘛。

“老板,你也别光盯着角色美术啊,我们这些做场景的你就不管了吗?”

负责游戏美术设计的员工,全部都集中的做在一起,毕竟很多设计上的东西包括表现出来的画面,画风一致肯定是要互相照看的。

陆浩然转头走没走几步,就来到刚才开口的人那里,轻轻地在他脑门上拍了一下,屏幕上出现的是简易的游戏场景,还有一些特效素材跟游戏动画。

“老板,你上回要的这个场景,已经改了三回了,越改越奇怪,实在是不清楚你的口味啊。”

陆浩然看着屏幕上的场景,还是有些不太满意,不过也像这名员工所说,确实是改了好几回了。这个赫顿玛尔的地图场景非常的重要,某种意义上可以说是地下城与勇士的招牌场景,陆浩然想要做出独特的味道,自然是得精益求精。

可惜他没办法把脑海当中的画面分享出来,只能够提意见一点一点改,效果还是有的,但正如动手的员工所言……越改越奇怪,似乎已经变味了。继续这样下去的话,陆浩然还真说不好会不会用第一版。

“我要的明明是一种远古时期,传说时代的主城背景,你这好像有种科技与魔幻共存的感觉了。”

“可是你之前不是还说要有传送门,然后角色里也有科技侧的东西啊,枪炮师什么的,加上有魔法很多东西都可以理解嘛。”

“再改改,精益求精,我相信你的能力肯定没问题的,加油!不行

的话就把地下城与勇士现在写出来的游戏背景多读几遍。”

陆浩然说完以后就走开了,显然是“不想负责”,员工嘛,老板吩咐下来了也就没办法了,只能硬着头皮上。本职工作啊,做的就是美术设计,没得逃。

陆浩然的巡视很彻底,准确的说不叫巡视,应该叫验收,因为他什么都会自己也是游戏设计师,出过爆款成品的人,所以大家一有点什么都会主动找他交流。

除了美术设计,程序开发这里也是重灾区,因为想要的东西太多,做的时间又太短,导致各种各样的bug层出不穷。当然,陆浩然并不是被叫去一块当程序员的,他可是老板,哪有亲自上手干活的道理。

不过有些bug会出现奇奇怪怪的效果,甚至给大家带来了不少启发,陆浩然是去决定这些启发留不留的。

“老板,这是今日份的bug。”

“……”

对于这种说法,陆浩然表示无力吐槽,屏幕上显示的是一个哥布林投掷手发动攻击的动画,边上的员工也在介绍。

“本来这段代码的效果是很完美的,让高级哥布林投掷手拥有了霸体效果,虽然血量上没提升,但是被投掷物攻击到还是会出现打断僵持,霸体的哥布林投掷手横竖也算是小高级怪了。”

陆浩然摆摆手,表示他不用说这么多,毕竟这个设计还是陆浩然自己提出来的。关键之处在于bug本身,既然会叫他过来,说明这不是一个单纯的bug或者说肯定不是恶性bug。

“我们在做数据测试的时候发现,这个投掷手在使用投掷物攻击的时候进入霸体状态,效果也同样应用到了玩家的身上,玩家因为可以拾取到石块道具进行投掷攻

击,和哥布林投掷手的攻击一样了。”

伴随着话语,陆浩然面前的屏幕上,一个角色使用石块道具进行投掷攻击,很快就发现也触发了霸体的效果。这个东西留不留其实对游戏本体影响没有那么大,陆浩然想了想还是保留了下来。

现在看好像就是个无关紧要的数据串联,但是在玩家们的手中,充满丰富想象力的他们可能开发出无数用法,说不定就能触发什么有意思的名场面,陆浩然还是很期待的。

“行,老板你发话了那我就留下来了。”

负责程序开发的员工们继续工作,陆浩然原本都要走了,最后被游戏策划给拉到了办公室里,这一层都是地下城与勇士制作组使用,有一个专门的办公室被游戏策划拿去了。

按照他们的说法,策划是要用脑子的,如果没有一个相对安静的环境,他们的脑子肯定会受到不明因素的影响,导致进度跟不上的。

要一个相对安静的环境没问题,不过后面的理由就很扯淡了,反正陆浩然几次进来看到最多的就是……零食。

“今天吃什么?”

“薯片。”

大家熟悉了以后,对陆浩然这个老板也有一定的了解,吃零食什么的他不管,只要工作不出问题,适当放松完全可以。

“说吧,拉我过来啥事?”

“老板你上次说的副职业玩法,我们有些纠结的点,然后就是你让我们写的游戏背景填充搞的差不多了,哪些能用哪些不能用还得过你的眼。”

陆浩然还没接话呢,手里马上就多了一叠资料,显然就是策划员工说的背景填充稿。地下城与勇士的故事很长,现在游戏做出来的只是个开始,这里面不全是什么游戏更新的考量,还有很多原

因。

其实主剧情不变的情况下,通过版本迭代挑战不同的异世界,也需要新的故事,碎片化但是和主剧情能串联在一起的故事,最好是隐晦的在主线中出现过的危机卷土重来,这对玩家们接受了很有帮助。

“游戏背景的事儿先弄到这,我粗看了两眼,还是有不少能用的东西,回头我挑出来让剧情润色的人文字加工一下。至于副职业玩法当中你们纠结的点是什么啊?说说看。”

游戏背景的事不着急,但是副职业就不一样了,这可是实打实要伴随着游戏上线直接推出的内容之一。有什么问题必须要解决在事前,越早越好。

“老板你之前说的副职业,多少是有点不好弄啊。”

几个策划拿出一个个东西,上面是写好的内容,都是副职业的设想,陆浩然当初没把这个事情聊细,所以策划们都是按照其他游戏类似的设定来找灵感。但是世界观不一样,游戏内容也不一样,你这个灵感找出来根本就用不上。

陆浩然看了一眼他们拿出来的资料,可以说就是照猫画虎,搞出来的一些东西。副职业的初衷是什么?那就是为了方便玩家能够更好的进行游戏,体验游戏中的乐趣,算是一种辅助系统。

“地下城与勇士确实是有不同的装备体系,比如武器种类装备种类,但是……哪有用副职业?直接让人能够无视装备条件的,这不是乱套了吗?”

任何一个有装备限制的游戏,都不会允许这样的副职业存在,至于逻辑也很简单。打到了一把神器,但是因为装备条件或者是角色不对,无法使用,所以才需要交换或者交易。

这可以说是游戏里头交互的一种底层逻辑,你现在一个人就能

够把问题解决,直接把独狼玩家变成孤独玩家了,这可不行。

“还有这是什么东西?我提醒你们多少次了,加成类的东西就算是要做也尽量少做,最好是不做。哪有直接通过副职业就可以提升游戏加成的,而且这种提升还不低。”

陆浩然越看越无语,但是最多也就吐槽一下,毕竟人家是认认真真的去做了这个事情,许多的准备陆浩然也是看在眼里。

“这个倒是有意思,炼药师……不过具体能够制作的内容和副职业规划也未免,和世界观太不相搭了吧,必须要进行大修改,类似于重做的大修改。”

陆浩然一个又一个的资料看过去,一个又一个已经被他们收集出来,拼凑出来的副职业挑挑拣拣。最后也算是找出了一些勉强可以看在眼中的东西,但是你要问陆浩然用吗?当然是不用。

“行了,你们做这些显然是对副职业有了一个充分的了解,接下来我细致的跟你们说一下,以此为纲,把副职业系统重新做一遍,进度跟上。”

陆浩然把刚才挑出来的几个副职业资料,拿在手里,说的时候有用得上的地方可以画线出来,方便看也方便用。他现在要讲的正是,地下城与勇士非常经典的四个副职业。

“根据我们地下城与勇士的背景和游戏环境,我划分出四个副职业可以供应玩家选择,分别叫做控偶师,炼金术师,分解师,附魔师。”

这四个副职业一说出来,周围的策划们就已经开始了小声讨论,陆浩然并不禁止这种讨论,在他看来,灵感都是一闪而逝的东西,既然出现了那就要说出来,尽快的进行交流和讨论获得成果。老板架子跟实际产出之间,显然是后者比较重要。

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