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34看书 > 游戏竞技 > 我的电竞时代 > 第344章 测试客户端最终改动

陆浩然把手头的事情放下,打算先去看看地下城与勇士测试版,这玩意才是重中之重,等他到了办公室以后,整个人都傻了。

“你们都在干啥呢?”

“老板你来啦,快试试快试试,我们把地下城与勇士的测试版给做出来了,完全按照你的要求里面只有三十级之前的内容。三个基础角色包含其中,魔法师,鬼剑士,神枪手,还有武术家和圣职者,剧情方面也都是是完整的。”

陆浩然一边走过去,负责客户端程序开发的员工就嘴不停的介绍,看他的表现和反应非常的得意。而整个地下城与勇士游戏制作组的成员都在现场,每个人面前摆了一台电脑坐在那里,似乎就等着陆浩然来了。

“老板,你要不要也来一起测试一下?我们所有人一起进临时服务器,先玩玩看嘛,如果有什么问题也方便及时的进行修改。”

人家可不光是说,就连安装好了测试版客户端的电脑,都给陆浩然准备齐全,那还有什么好说的?先玩呗。

虽然所有人一起进入游戏,讲是讲有什么问题及时进行修改,可是他们这么短的时间里头根本没办法完成太多的内容,在最早期的地下城与勇士当中,从创建角色到升满三十级也是需要花上几天的时间的。

毕竟每天所能够使用的体力值是有限的,体力值空了就不能下地下城了,而且对于一些副本来说提供的武器装备,想要刷出来那也是需要一些运气,总之这些游戏内容已经足够支持完成半个月,甚至是一个月的测试了。

“剧情方面包括我们之前准备的开篇动画,在主线推进之后的后续剧情动画,全部都加载到了测试端里面,而且玩家在各个位置如果遇到了

等级限制,我们也给出了提示,是利用NPC气泡对话框完成的。”

“游戏目前为止,已经完成设计并且投入使用的所有游戏场景,全部都在测试客户端里头开放,这一点也是老板你的要求,让我们吊足玩家的胃口。”

别看这些场景好像开放了,玩家们并不会缺少任何的新鲜感,因为他们虽然可以操纵角色来到这里,但是却没有办法体验游戏内容和剧情,只是知道以后正式版等级高了以后要到这里来,只要游戏好玩,这样反而会让他们有更多的期待。

“嗯,做的不错。”

整个游戏制作组的成员几乎都有自己对于角色的看法,有的人觉得魔法师很强,还有的人觉得神枪手很厉害,这两个都是远程职业,各有各的说法。但是更多的人认为鬼剑士才是永远的神,毕竟地下城与勇士还是一款格斗游戏,格斗游戏不玩近战?

不过,似乎玩武术家和圣职者的人要少一些,这两个职业确实是在上手难度上面大一些,陆浩然也不觉得有什么问题,哪怕他做了绝地求生,也没办法把每一把枪玩出花来,总有偏向嘛。

他们考虑这些问题的时候都没有把转职算在内,转职可以说是游戏的进阶内容,也是职业的进阶内容,就算游戏是他们做出来的,熟悉归熟悉,可转职能够带来的影响和改变实在是太多了,真要问强弱?他们也不知道。

陆浩然在那里玩了两个小时的测试版,他主要体验的是主线剧情,还有游戏功能上的一些东西,甚至主动在每个关卡地图位置都会确认有没有影响体验的bug,经过陆浩然的体验,还真是找到了一些需要修改的地方。

“音效的转换有杂音,初始背景音

乐稍微往下调一点,太响了。虽然玩家可以自己手动进行调整,但是第一印象还是要保持良好,很多玩家比较懒,是不会自己去动设置的。”

两个小时的时间,三个职业的新手部分试玩陆浩然全都体验了一遍,怎么说呢,总体还是比较顺畅的,但就是觉得少了什么东西,而且缺少的东西还非常的关键。

终于在其中一个员工说话的时候,陆浩然反应过来了,玩家们对于转职的期待感,对于游戏角色后续发展的可能性并不了解。不管是作为一个新游戏,还是想要主动给玩家提高了解的做法,对转职的介绍都是要到位的。

“大家伙加班加点,把转职后的形象花时间画个美工海报,并且做虚拟账号把转之后的一些技能进行展示。记住了,这不只是做给测试客户端的,所以三十级之后才能学习的技能,同样要出现在展示里。”

“到时候玩家创建角色时,就能够在创建页面看到角色后续转职的可能点击上去就可以看到相应的海报和展示动画,这个效果在转职任务领取的时候也做一次选择。”

陆浩然的这个改动,主要是想到了玩家们会纠结的地方,不是每个玩家的时间都非常的充裕,他们想要体验更多的内容,更多的角色和玩法,但是没有那么多的时间,于是就会纠结,就会去选择最适合自己的。

你一点展示和介绍都没有,他们怎么挑?更何况,陆浩然特意跑到现在测试版客户端的相应位置看了一眼,嗯……就很强,反正他通过这些转职职业的文字介绍,完全看不出来这些转职后的职业优势在哪里。

就好像有一种看英雄传记里面,晦涩又高大上的吹捧调一样,根本就不适合

出现在游戏当中,改!必须改!除了这些的话,爆率的调整陆浩然也插手了一下。

“你们这些杂物道具掉落的概率太高了,几乎每一只怪物都掉东西,不是说掉落高不好,但是掉出来的东西太差了。可以改成多掉落一些普通装备,像是怪物材料也可以掉,不过类似草药,投掷石块之类的东西稍微克制一下。”

陆浩然只不过是在地图里头刷了一遍哥布林,结果……这背包里多了七个草药,十瓶血药,四瓶蓝药,还有十一个投掷石块,嗯,整个图只有最后的关卡boss掉落了两个装备,而且这俩装备吧,一个蓝一个白,基本没啥用。

“我们主要是担心,装备掉的太快太好,会不会影响到游戏的难度以及玩家们的……”

“打住,这些话以后你们也不用再说了,游戏的难度一定是通过设计来进行增加,我不管这些设计最后是落到怪物地图还是其他方面。但是我最后强调一下,绝对不允许在玩家的收获上打折扣。”

陆浩然心里非常的清楚,喜欢玩地下城与勇士的玩家,就是希望能够体验一分耕耘一分收获的那种感觉。刷图是为了什么?还不是为了更好的装备,你杂物爆率越高,装备爆率越低,越是容易引起玩家的不满。

而你要是所有的东西,爆率都低那干脆就没人玩了,所以在爆率方面一定要有一个平衡。这种角色扮演类游戏,刷装备是必不可少的一个环节,设计上可以多,但绝对不能杂,爆率可以高,但绝对不能低。

哪怕是做一些假货,比如看起来是粉色装备,实际上只比紫色装备高一丢丢的属性,这也比限制玩家获取要好得多。

“是,老板,我们清楚了。”

几个策划互相看了一眼对方,很快就把事情答应了下来,本来嘛,他们在做这个限制的时候,心里也没有拿定主意,老板既然都发话了,那他们还有什么好说的,老板想怎么改那就怎么改呗。

爆率的问题解决之后,陆浩然发现很多地图的NPC非常的僵硬,明明应该是一个立体的人物模型,但是这些NPC表现出来的就像是一个固定在那里的贴图,虽然时不时的会有气泡对话框弹出来,可人物并不动弹。

“NPC的动作设计是谁负责的?”

“啊,老板,是我。”

“为什么这些NPC都不动啊?”

陆浩然指了指在主城当中出现的很多NPC,他为了确认是不是bug,还特意在各个位置看了一圈,发现小部分NPC尤其是从游戏初期就开始指引玩家的赛丽亚,这小撮NPC的动作还是没问题的,没有那种贴图感。

“怎么会,我可是给每一个有剧情的角色都加了动作设计,不应该不动……额,老板,你这里是赫顿玛尔的酒吧,里面这些NPC都是没有剧情的背景板,不需要动吧。”

陆浩然上去就是用手给他的额头弹了一下,什么就不需要?做游戏的最忌讳在细节上出现问题,看起来确实是不影响玩家的游戏体验,但是这种明显的不足,只要出现,必定会被有心人拿来说事。

很多时候并不是陆浩然要追求完美,而是为了不让人抓到把柄,质量做得越好,别人要复刻要抄袭的难度也就越大,所有的东西最怕的就是对比,他不想某一天自己公司的游戏在细节上被别人比下去。

“每一个角色,都要进行动作设计,哪怕只是主城街道上经过的一个路人,都同样如此。”

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