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34看书 > 游戏竞技 > 我的电竞时代 > 第491章 地下城与勇士上线公测

刷图竞速这个活动的点子其实是在之前他和员工聊天的时候就已经定下来的东西,只不过没有说这个活动要办在开服。

“刚开服就搞刷图竞速,会不会不太合适?”

“虽然是刚开服,但是对于很多玩家来说,他们已经体验过游戏的初期内容。并不会出现。太多新手找路的情况,就算是一开始发育不顺,网络上也有很多的技术贴,会对他们的游戏经验进行指导。”

陆浩然说到这里停顿了一下,然后换了个思路。

“我们可以把刷图竞速这个事儿,单独列一个游戏模式,通过游戏内的活动窗口进入这个刷图竞速挑战,可以不限次数的挑战刷图的速度。当然了,在这个过程中他们不会获得游戏道具,这只是一个刷图挑战的活动模式。”

其实这样子做还有另外一个好处,新手玩家里那些纯新手,没有参加过内测,可能对于这些地图并不熟悉。用一个专门的刷图挑战模式,方便他们研究地图,提升自己的操作手法,更关键的是因为可以无数次挑战,不需要消耗体力值。

无形当中将他们和老玩家摆在了同一个起跑线上,不管从哪个角度来说,这都是一个非常好的想法。

“那行,就按老板你说的办。”

陆浩然这边准备工作全部做完以后,静静的等待游戏开服的那一天,中间还有一个小插曲,杭城电视台那边希望能够做一个采访,也算是老惯例了。每次陆浩然干了点什么大事,杭城电视台就会出来凑个热闹。

不过这次陆浩然并没有搞采访,没时间只是其中一部分的原因,另外一部分就是担心宣传过度,而且采访的内容并不新鲜,对于关注全民游戏的粉丝来说,也没什么价值。

几天的时间一晃而过,万众瞩目之下,地下城与勇士游戏正式上线,游戏公测当天数据爆炸,可以说是超出了所有人的意料。

“我靠,要不是全民网络安全技术公司有足够的服务器算力预存,临时抽调过来扛住压力,今天恐怕刚开服服务器就要爆炸。”

地下城与勇士游戏官方的工作人员,心里也万分紧张,游戏开服最忌讳的就是两件事儿。要么是游戏出现重大的恶性bug,或者是闹出什么玩家们公然谴责的骚操作。

另外一件忌讳的事情就是游戏的服务器爆炸,大家想玩又玩不了的时候,所有的压力都给到了游戏官方,幸亏这回没出事。

“现在情况怎么样了?”

“老板你临时抽调的服务器算力,已经完美的顶住了压力。后续服务器算力填充,也已经有专门的工作人员去做了,不用担心。”

陆浩然听了以后点点头,地下城与勇士今天正式上线,游戏的登录人数,还有同时进行游玩的玩家数量,任何一个数据都超出了大家的意料。

一款已经内测了很长时间,甚至内测的效果堪比公测的游戏能够吸引到这么多的玩家,简直堪称奇迹。

“哇,有没有这款游戏的剧情合集呀?我真的太好奇这个游戏世界观里的故事将会怎么发展了?”

“别说是剧情合集了,新手攻略为什么只做了其中的几个角色,转职之后的内容也做的太少了吧?”

“第1天就想转职的事情,是不是有点太快了?”

因为游戏可以通过窗口化来进行游玩,所以很多玩家是同时开着网页,在地下城与勇士官方论坛一边发帖交流,一边进行游戏,刷图不过几分钟,出来就可以继续在论坛里面和大家交流讨论。

有的人运气非常的好,在这第1天就搞出了小极品的装备,当然了,这些装备虽然好,不过实际价值并没有那么大,毕竟刚开始大家升级比较快,又是新手阶段装备替换的速度也非常的快。

这些小极品用不了两天就全部会被替换掉,没有太多的价值。

“你们快看游戏,公测上线的活动里面的奖励好丰富啊,而且还有VIP限时体验,这些特权也非常的实在。”

“ VIP特权?这游戏该不会是要搞氪金那一套吧?”

许多玩家听到VIP这三个字母,脑子里头联想到的全部都是氪金游戏,会整出来的操作。不过出于对陆浩然的信任,加上他曾经也说过,自己不会卖那些游戏的必需品,所以大家还是认真去了解了一下,VIP特权都有些什么。

“每天可以领取一些游戏币药水,还有复活币,这些每天限量,而且又花了钱,我觉得没什么不行。然后还有一个百分之十的经验值加成,这个好像影响也不是特别大。”

“你难道不觉得最关键的其实是这个翻牌特权吗?”

基本上有在内测的时候玩过地下城与勇士的玩家都知道,在每一关结束以后拿到通关奖励的时候可以翻牌子,运气好就能够拿到刷图想要的限定装备。

牌子的数量就那么多,多一次翻牌的机会就意味着有更大的概率能够拿到想要的装备,这才是真正让他们会选择充值VIP特权的理由。

“陆老板出的游戏我反正是无脑入手了,你们想犹豫想干嘛随便吧。”

不只是一个人这么说这么做,地下城与勇士不卖装备不卖限定道具,但是光光是凭借着VIP特权就在游戏上线的第1天拿到了非常丰厚的回报。

“老板,你还真是神人啊,做一款游戏火一款。而且这赚的钱还让人家给你叫好。”

陆浩然笑了笑并没有回应这句话,玩家们为什么叫好?那还不是因为游戏做的好玩,而且他赚这笔钱的时候留下了自己的良心吗?

任何一个客户,他们其实是最清楚商家给了什么东西,想要什么东西的。只要让客户觉得一切是值得的,他们其实并不吝啬自己钱包里的钞票,一分钱一分货的道理,花钱的人比卖钱的人更懂。

“新手活动还有开服的一些特色奖励,大概会持续半个月的时间,这半个月的时间你一定要盯紧了,千万不要出现什么外挂之类的东西,如果发生了比较特殊的情况,就及时联系我。”

“放心吧老板,包在我们身上。”

地下城与勇士这款游戏正式上线,不只是刺激到了玩家和粉丝们的神经,同样对于那些游戏大厂也带来了巨大的挑战。

这就好比是如果他们没有吃过好吃的东西,自然可以容忍猪食,但是经历过一次美味,就无法面对继续吃这些难吃的东西了。

“现在怎么办?地下城与勇士这款游戏一出来,我们的游戏在线率直接掉了一半,而且付费率也下降了三成,这才只是过去了小半个星期,如果长此以往,那我们的生意还怎么做?”

几个其他游戏公司的老板坐在一起开始讨论对策,但是他们并没有商量出什么有实质性进展的结论。

“你想怎么办?不说背景,光说财力,全民游戏公司发展到现在已经是游戏市场当中的巨无霸了,就算是我们愿意下狠招也未必能够让其伤筋动骨,而且说不定还会把自己公司给赔进去,吃力不讨好的事情要做,你做我可不干。”

大家都不愿意吃亏,所以没有谁愿意当这个出头鸟,事情简单的时候,谁出手都没什么关系,反正有好处,大家一起拿。出手也无非就是多拿一些好处罢了,可是现在出手有可能把自己赔进去,好处还是大家一起拿,付出和收获不成正比的情况下就没人愿意先动手了。

“要我说等这些大厂的老板先想想法子,我们受到的影响其实还要小一些。”

这倒也是实话,原本游戏的热度就不大,小众一些的游戏往往都是死忠玩家,不是那么轻易就会改换门庭的。

可是对于大厂的游戏来讲就不一样了,大家本来就是看着你热度大,有什么玩什么。别说地下城与勇士游戏质量本来就比你高,就算是质量稍微差一点,赶热度也愿意过去试一把。

一款有良心又好玩的游戏,想要把玩家留下来,那可不要太简单。大厂的损失确实比小厂的损失更大,不过说到问题的核心,还是得看谁能熬得住。

大厂虽然损失大,但是它积累也多,一方面可以想办法搞出相对质量合格的竞品游戏,另外一方面损失的钱不会伤筋动骨,至少短时间内不会。可是这些小厂就不行了,收入骤减可是会影响到小厂的方方面面。

“老板,这段时间有一些玩家正在质疑地下城与勇士的成品质量,他们说你是把之前内测的内容直接搬过来做了公测,后续的新内容其实压根就没有做好。”

这根本就是一个老话题,甚至带节奏的人使用的截图,还是之前那个抄袭地下城与勇士的游戏截图,陆浩然本来不打算理会,可是被带节奏带多了他也烦。

“没事儿,搞个新闻发布会,具体情况我去说。”

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