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34看书 > 游戏竞技 > 网游之疯魔传奇 > 第5章 必杀机制

耗费了两分钟,封墨终于将这头铁角鹿的尸体剥了个精光,得到了五枚铜币,没有获得装备,材料倒是收获了不少。

封墨一共得到了一根鹿角,五块鹿肉,两根铁角鹿的大腿骨,还有一张破破烂烂的铁角鹿皮。

点开鹿皮的信息——

【铁角鹿皮】

类型:材料(皮毛)

品质:普通

完整度:46%

介绍:铁角鹿的皮毛,可以用来缝制皮衣(需要生活职业皮匠)

......

很明显,这张鹿皮的破损度太大,并不符合任务要求,封墨的任务进度依旧是零。

鹿皮的完整度太低,主要原因在于之前的战斗中,为了摸清铁角鹿身体的防御结构,封墨在鹿身上留下了太多的伤口,同时他没有学习切割野兽皮毛的【剥皮术】,在剥皮的过程中造成了不少损失。

“看来这个任务没有想象中的那么简单啊......”封墨忽然意识到了这个新手任务的隐藏难度。

任务要求得到的鹿皮必须是完整度在60%以上,这就要求玩家在猎杀铁角鹿的时候不能造成太多伤口,对玩家的战斗技术要求很高,普通玩家很难完成。

同时,任务还有隐藏的时间限制,封墨清楚地记得,那个NPC说过今天就是最后的交货期限,玩家如果为了鹿皮的完整度而去花时间学习【剥皮术】,不能在时限之前获得足够数量的鹿皮,任务恐怕会直接失败。

难度不低啊......不过,他就喜欢这种有难度的任务,这样才有挑战性。

而且,看着地上伤痕累累的铁角鹿尸体,封墨心里有了一个大胆的想法,或许可以提高鹿皮的完整度。

说干就干,封墨将材料收进背包,换上铁剑,便继续朝着树林深处进发。

......

很快,走了十几米,封墨绕过一片树丛,便再次发现一头落单的铁角鹿。

这一次,封墨没有像之前一样从背后偷袭,反而大摇大摆地从铁角鹿正前方走过去。

毫无意外的,在封墨踏入铁角鹿仇恨范围之内,铁角鹿怒鸣一声,头一低朝着封墨撞了过来。

面对铁角鹿的冲撞,封墨这一次没有闪避,反而迎头正面冲了上去。

就在双方即将发生猛烈撞击的瞬间,封墨双膝猛地一弯,整个上身向后仰倒,避开了铁角鹿撞击的同时,一记滑铲快速移动到铁角鹿的身下。

紧接着,封墨双手握紧剑柄,剑锋笔直向上,全力捅出。

封墨的双手很稳,剑尖准确地刺中铁角鹿左前腿根部,从骨骼缝隙里刺入,剑身没入大半,穿透铁角鹿的胸腔,绞碎了心脏。

伴随着身体一阵剧烈的颤抖,铁角鹿原本满格的两百点生命值竟在一瞬间直接清零了。

封墨拔出铁剑,温热的鹿血从伤口中喷涌而出,淋了封墨满头满脸。

“咳咳咳!”

一不注意,封墨张着嘴,吞下了两口鹿血,温热,腥咸。

被杀死的铁角鹿身体失去支撑,四肢一跪,整个身躯朝着下面的封墨跌落。

封墨往旁边一滚,从铁角鹿尸体下钻出,避免了被压住。

站起身,封墨吐出嘴里的血液,将脸擦干净,自言自语道:“这味道,还真是难忘啊......”

口中新鲜鹿血的气味,让封墨想起了过去在部队执行任务的时候,曾经为了生存,在野外喝过鹿血,那味道,和现在简直一模一样。

看着眼前倒地身亡的铁角鹿,封墨心里无比激动。

他之前的猜想果然没错!

就在之前收割材料的时候,封墨就发现了一件事,过往那些游戏里,玩家面对的怪物都是一些简单的数据模型,只是徒有其表罢了。

但《神殒》这个游戏完全不同,游戏里的怪物居然连骨骼肌肉,甚是血管神经、内脏器官都完美呈现了出来。

要做到这种程度,其中的工作量,消耗的人力物力难以想象,只为了宣传语中那一句“给玩家带来真实的奇幻世界”,这种精神不禁让封墨对梦幻公司心生敬意。

发现了这一点的时候,封墨心中产生了一个猜想。

既然这些怪物拥有和现实世界基本相同的身体构造,那么是否和现实中一样,也会受到致命伤害。

而现在的情况证实了这一点,至少像铁角鹿这样拥有正常生物生理构造的怪物,在受到像心脏破碎之类的致命伤,是会直接死亡的。

只要掌握了这一机制,封墨不仅能保证鹿皮的完整度,杀怪效率也会大大提高。

也不知道这种机制在玩家身上是否同样有效果?

这个念头在脑海中浮现的瞬间,封墨就将其否定了。

想想也知道不可能,不然的话,刺客职业一套【潜行】加【割喉】技能岂不是要逆天了?

最多也不过是攻击到要害部位时,伤害获得加成而已。

想清楚其中逻辑后,封墨接着摸尸体。

一分钟后,封墨收获了6枚铜币,两根鹿角,五块鹿肉,和一张完整度达到68%的鹿皮,任务进度总算是增长了一点。

接下来的半个小时里,封墨逐步深入鹿鸣林,陆陆续续发现并猎杀了二十头铁角鹿,全部都是使用的同样的方法,以及必杀。

并且随着操作逐渐熟练,封墨剥下的鹿皮完整度基本上不会低于75%。

同时,铁角鹿带给封墨大量经验值,让他的等级升到了4级。

《神殒》的设定中,玩家每升一级,除了根据不同种族职业各自固定的属性成长之外,还会赠予玩家5点自由属性,可供玩家自行加点。

玩家拥有五种基础属性,力量、敏捷、体质、精神、智力。

力量影响角色的物理攻击、负重一类的属性。

敏捷影响角色的移动速度和攻击速度的快慢。

体质影响角色的生命值上限和物理防御力的多少。

智力影响角色的法术攻击和法力值的多少。

精神则是提升一些状态技能的效果,以及对异常状态的抵抗能力。

封墨将目前全部的自由属性点平均分配给力量和敏捷,强大的攻击力是破开怪物防御的基础,迅捷的速度保证与怪物交战时躲避攻击并精准击中目标。

两者都是一击必杀机制的关键要素,在没有别的成长需求情况下,封墨打算往高攻高敏的方向发展。

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