繁体版 简体版
34看书 > 游戏竞技 > 我的电竞时代 > 第217章 休闲区体验气吐血

看起来好像是陆浩然跑过来打了一个太极,两边都点了个头。但实际上他这却是最好的融合方式,于是乎现在讨论的点又从页面设计跑在了,怎么样才能够让玩家感觉到惊喜?感觉到全民飞车的与众不同。

毕竟不是每一个玩家都参与了全民飞车的测试,那么对于没有参与过测试的玩家,是不是就会少了一些代入感和参与感?

陆浩然想了一下,这个网页上面想要让大家有参与感最好的方法,就是通过网页小游戏,虽然不能够做出大体量的内容,可是一个简单的赛道或者一个短暂的主线小故事,就可以牵引出一个让大家感觉到好奇的全民飞车游戏世界。

通过网页赛车小游戏的方式套用游戏内的模型和背景,让大家真实的自己开上一圈,还有什么比这更能够让大家有参与感的事吗?

而且全民飞车游戏本身就是轻松休闲的主题,而且作为一个赛车游戏,在制作成网页游戏的时候,所要涉及的要素并没有想象中那么多。

哪怕是绝地求生这样子的射击游戏,已经如此成熟,陆浩然都没有把握能够通过一个网页小游戏,让大家有足够的参与感,能够觉得自己了解了这个游戏。

这是游戏类型,本身带来的内容,体量的不同和玩家的期待值不同。

陆浩然把制作网页游戏的这个想法跟项目组的各位说了一下,每个人的脸上都出现了思考的神色,片刻以后。

“老大,我觉得你这个想法非常好,简直就是天才,不愧是当老板的,能够想出全民飞车这样子的好游戏,脑子就是好使。”

“你要拍马屁可以再去找一个地方自己拍吗?这种天才般的主意需要你这样子反复肯定,老大你说吧

,有什么具体安排我们按你说的做。”

在大家一起工作了这么长时间之后,接触多了以后,陆浩然富有亲和力的表现让大家和他这个老板之间的距离并没有那么遥远。

而且工作认真,不代表和老板的关系就要非常的僵硬,大家都是年轻人,就算是年纪大的也没有胆子在老板面前拿自己的年纪倚老卖老,那为什么不能轻松一点来?

“既然你们都同意了,那我们就好好的设计一下。”

陆浩然安排了另外一个时间专门开一个有关这个小游戏,该怎么设计的会,现在先让他们把手上的工作整合一下。

开会这个事情尽量开的少,内容开的多,这才是王道,才不会拖慢整个项目的进度,否则的话今天开个会,明天开个会事情讨论不干净,大家做起工作来也是缩手缩脚。

休闲区的进度听说已经做完了,在之前的一个项目负责人那里也听到了整合进客户端的消息,陆浩然私底下跑到了项目后台,打算看一看休闲区现在到底做的怎么样了。

这一块可是全民飞车的重中之重,要知道哪怕是前世,都有许多休闲玩家在已经开累的赛车没有打算继续竞速的情况下,整天的时间泡在休闲区里头就是插科打浑聊天打屁。

而且对于那些有钱买到了好车,或者说是对于一些带有收集癖的老玩家来说,能够在休闲区好好的装一把,这也是很重要的一个游戏爽点。

他从游戏的后台拿到了一份整合好的全新客户端,虽然是一个单机版本,但是添加了测试用的程序,所以进去之后可以进行人机模拟。

陆浩然先是用内部账号登录了上去,在进入服务器界面的时候,直接区分成了两个服务区大类,一

个区域是赛车区,另外一个就是休闲区。

其实这样的方式并不好,陆浩然略微的皱了一些眉头,决定等到自己体验之后让员工再修改一下。两个区域相辅相成,最好是能够在进入客户端的主界面以后通过专门的按钮进行切换。

这种切换,跟眼前的这样直接选择不同的区域登录,是完全不一样的感受,而且不容易出现两个区域的玩家互相之间有什么鄙视链。

本质上休闲区应该是为了一个玩法诞生的服务器,而不应该是因为这是个独立服务器,所以分成了一个区。

进去以后发现场景做的非常的美,但是玩家的视角还是太过保守固定了一些,操纵角色的时候,大部分情况下只能够看到角色的背影拍照或者是做镜头切换的时候,也只能够看到一些固定的视角点位,没有办法自由移动视角。

这方面要进行修改还是有一定的工作量的,但是不改又不行,这是很重要的一部分游戏内容。

陆浩然拿出了一个本子,把自己认为所有要修改的一桩桩一件件,全都记在了上面。然后开始测试其他的内容。

使用了测试用的程序,模拟出了其他玩家在服务器里活动的样子,陆浩然发现走过去以后没有碰撞体积,两个玩家的角色能够重叠在一起。

这样子其实就缺少了休闲区的真实性,会让玩家的体验大打折扣,陆浩然看了一口气把这一条也添加了进去,然后走到一些可以休息的地方坐好,体验那些自己之前提到过的休闲游戏。

大部分的休闲游戏胜负规则非常的明晰,流程也比较短,给出的奖励多少,还有让玩家之间产生更多互动的机制,这个后面可以和策划进行商讨,在这个消耗和奖

励上有一个权衡。

但是这里面出现了一个很大的问题,音乐!休闲区确实时刻都回荡着好听的音乐,而且会在每一首音乐结束以后随机切换到下一个,不同的音乐让大家进入到新的节奏。

可是这些音乐在进行小游戏的时候会消音,就像是你打开了一个额外的模式,导致当前模式的声音被消除一样。

这件事情本质上应该是一个bug,可是陆浩然还是非常的不满意,因为小游戏也需要有属于自己的背景音乐。

他希望的是通过背景音乐就能够判断出玩家现在在玩的是哪一种小游戏,给每一种小游戏都带有独特的轻快的背景音乐,增加游戏的识别度。

把这一条也记在本子上,现在陆浩然操纵角色去风景里面的咖啡厅或者是其他一些可以休闲的地方,进入场景以后切换了不同的音乐,这一点确实不错,但是这些场景做的都太小气了一些。

一个咖啡厅里面才二十几个可以交互的座位,甚至这个咖啡厅的二楼只是一个摆设,玩家根本就上不去,他整张地图根本就没有第二个平面。

不管这是因为赶工还是其他的原因,陆浩然都知道这样子的成品绝对不能够出现在正式服的版本当中。

2楼绝对不能够只是一个摆设,如果说玩家根本就上不去,那干脆就把这个二楼删掉。直接做成一个大的平面的咖啡屋,都比搞一个上不去的二楼要更让玩家接受。

至于这里的交互座位,不够本质上还是游戏场景的利用率,可以把这个场景做适当的扩大和优化,咖啡屋的里面可以搞得宽敞一些,不需要弄的那么多花里胡哨的装饰品,一桌桌之间的位置隔那么开,也坐下不了几个人。

至少这些

位置得要翻个倍才行,陆浩然坐在了吧台的座位上,然后弹出了一个购买咖啡等饮品的界面。

在这个界面当中陆浩然看到的是玩家自己的角色和一个购买的菜单,总觉得好像缺了什么东西,而且非常的关键。

这里是一个咖啡屋啊,你作为一个顾客进来消费,那为什么没有所谓的服务人员呢?这里除了音乐除了场景,没有任何一个玩家以外的NPC难道不奇怪吗?

发现了这样一个重大的漏洞陆浩然脸都气绿了,从制度组的进度角度来说,绝对是不错的,可以给他们高度的肯定。

但是这里面做的内容缺失的地方也太多了,虽然不至于要他们全都反攻,但是要添加的内容基本上相当于他们已经做的内容很大的一部分。

时间,还是时间,继续这样下去的话,可能会影响到正式版本的发布。陆浩然叹了一口气,看样子又要集中让大家加班了,而且自己得好好忙活一阵子,带大家一个一个把问题给解决掉。

引路人最大的优势就在于他知道接下来的路怎么走,他知道哪个地方要拐弯,知道哪里有问题。陆浩然要做的就是把路告诉他们减去他们思考该往哪里走的时间。

除了玩家以外的NPC,在这些特殊场景最好设计成玩家和这些NPC产生交互,直接弹出的服务菜单虽然可以达成同样的效果,但是太假了。

休闲区是假的,可是玩家也想要从这些虚假当中找到一些真实的感受。

陆浩然把整个休闲区大部分的区域都逛了一圈,最后才到码头能钓鱼的地方,希望在这里可以感受到一些惊喜。

但是万万没想到这个钓鱼也出现了让他气吐血的设定,玩家往那里一坐,一个菜单弹了出来。

温馨提示:方向键左右(← →)前后翻页,上下(↑ ↓)上下滚用, 回车键:返回列表

投推荐票 上一章 章节目录 下一章 加入书签