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34看书 > 游戏竞技 > 我的电竞时代 > 第322章 面试结束新员工到齐

面试的时间持续已经蛮久,但是大家都没有不耐烦的表现。首先人家老板自己在这里面试,全程尽职尽责,态度那是相当的认真。老板都这样了,他们这些来面试的哪里还敢有什么废话。

另一方面的话,其实大家也算是在互相学习,尤其是在面试房里的几位,有的还算是认识,但大部分互相之间都一无所知,可是这并不妨碍他们,从对方的身上学到一些自己缺少的东西。

“刚刚你对动作的游戏的把控说的太好了,我之前在这方面也有一些想法,不知道你感不感兴趣。”

“想法?说说看,我还是很希望能够在业内进行交流的,现在动作类的游戏设计都太模糊了,没有非常细致的划分,这方面……”

陆浩然并不拒绝,让已经通过面试的人互相之间交流一下行业水平,这种事情对他来说只有好没有坏。但陆浩然自己还是要把控面试的节奏,这才是重中之重,又是一个人走了进来。

“角色扮演类的游戏重要的要素有哪些?”

陆浩然每一个问题其实问的角度都不算刁钻,基本上有点水平都能够说出个二五六来,但是能不能解决陆浩然后续的追问,以及答到点子上,这才是关键。

而且他在心里头其实准备了非常多合适的问题,基本上是一个问题卡一个人,都是提前准备好的,他要找的就是能够针对性解决这些问题的人才,在面试房里已经通过面试的人,听陆浩然问了这么多,对此也有所感。

“角色扮演类游戏重要的元素……我觉得还是真实感。”

眼前这名面试者回答问题的时候非常的认真,不只是脸上的表情,还包括思考的角度。他讲的其实并不细致,也不

具体,但大家都能够明白他的意思。

“我觉得角色扮演类的游戏,最关键的就是融入到了游戏之中,和那个角色融为一体,在游戏所构成的世界观下,完成特别的冒险。对于角色扮演类游戏的玩家来说,真实感和世界观本身的完善是非常重要的。”

在这之后他又举了几个例子,给自己的观点例证,顺便拓展开来讲了角色扮演类游戏,他所认为的其他几个重要元素,还是给大家的视野带来了不少启发。

陆浩然让他留了下来,翻了翻面试前就准备好的花名册,在下一个人做自我介绍的时候,找到了他的名字和资料,曾经是角色扮演类游戏的内容策划。看完简历,陆浩然对他有了些兴趣。

“如果让你从零开始设计一款角色扮演的游戏,你会怎么做?”

这道题,内容非常的宽泛,可以说每一个人回答侧重点都可能不一样,对于专业人士而言,完整的把游戏做出来,比做出一个完美的游戏,优先级显然更高。

成品这两个字是很重要的,只是太多人看重完美,而忽略掉了这一点而已。

“首先我觉得得有一个完整的世界观背景,还有成熟的故事线,也就是史诗级的故事。这是一切的基础,我所认为的角色扮演类游戏的核心。”

陆浩然听到这里的时候微微点头,显然他也是支持这个观点的。不管游戏的画面玩法这些东西如何,唯有史诗级的故事能够吸引玩家,长久的驻留在这个世界。而他们英雄式的回应,以及能够对这个世界产生的影响,就是角色扮演类游戏的过程。

“除了史诗级的故事,战斗方面的设计也必不可少,这意味着玩家主流的游戏体验。哪怕有一部

分玩家选择做辅助型的角色养成,战斗依然是避不开的环节,体验感一定要好。”

这一点说出来之后,面试房里很多通过刚才面试的成员对此都很赞同,这也算得上是类似游戏的基础,基本上只要是战斗类型的游戏,在战斗环节上至少都得过及格线。否则的话,就算是其他部分做的再好也没用。

有战斗系统的游戏,基本上战斗这个环节都贯穿了百分之六十以上的时间,如果战斗系统做的像是一坨屎,那剩下百分之四十就算是金子做的也没用。

“我觉得在这个史诗级的故事当中,通过一些临时任务,比如支线,又或者其他的手法来对世界观和人物背景进行填充。这是一件非常有意义,而且能提高玩家对游戏内容粘性的做法。”

“如果我们做出来的游戏,连一个普通的NPC都有些有肉,玩家一定会更愿意花时间去了解游戏的内容,了解这些人物的关系。并且投入情绪,投入自己的喜怒哀乐。”

其实他做角色扮演类游戏的内容策划,心里头是有自己的想法的,但可惜之前所在的游戏公司并没有给他放手施展的机会。公司要的只有钱只有利益,内容策划能够决定的东西并没有想象中的那么多。

选择全民游戏公司也是他做出的一个冒险决定,希望在这里能够施展自己的抱负。做出一款符合自己内心想法的,真正的精品好游戏。

“再就是奖励机制上的东西了,比如说宝箱,任务奖励,通关奖励等等很多东西。不过我这里想提出一个概念,叫做无用储藏物,其中的含义就是这个物品对玩家来说完全没有用,但是想要完成某个任务就必须要用到它。”

“因为会占

据身上的背包空间等资源,所以叫他无用储藏物。一些新奇的随机的奖励,尤其是可以以小博大的东西,让玩家反复走概率。这个操作本身没什么问题,但每一次刷副本或者做类似操作的时候,要有一个保底奖励,最差也不能是打水漂。”

这段话一说,可以算是把角色扮演类游戏,比较核心的一些东西给抖出来了。甚至是还提到了大多数这类型游戏都有的游戏弊病,比如说无用储藏物。

有没有水平,对于不同行业的人,不同水平的人来说,需要的参考物不一样。有的人可能得看他做什么样的事儿,还有的人光听就能知道这人有几斤几两。方才这番话,水平不低。

陆浩然脸上带着一丝欣赏的微笑。

“说实话,你现在已经通过了我的面试,但我还是希望你能够把这个问题回答完整,纯粹是想听一听。”

陆浩然这个未来的老板既然都这么说了,他自然也没有拒绝的意思,继续往下回答。

“角色扮演类的游戏,或多或少都会涉及到资源管理这方面的东西,比如说身上的道具,尤其是比较稀有的东西如何使用。还有其他像是游戏币花在什么地方,这也可以做一些比较有意思的设计。”

“最后我想,所有冒险所有的任务都会落在解决问题上,玩家的选择和操作应该要对这个虚拟创造出来的世界产生影响,至少也要对NPC的未来造成一定的改变,最好是能做的独一无二。”

大家都是聪明人,他说出来的这些改动,会产生什么样的效果,心里还是很有数的。比如说间歇性的增加了游戏难度,资源是有限的,自然不可能面面俱到,那没有顾及到的地方,就成了游戏

难度所在。

而另一方面,现在市面上的游戏里玩家能够对游戏世界产生的影响是非常有限的,如果做出了一个有特色的设计,极有可能吸引到大批的玩家,不管是来尝鲜的,还是真心喜欢这款游戏的。

对于全民游戏而言,只要能够保质保量,这都是一个稳赚不赔的做法。

“好了,今天的面试就到这里结束,现在这里留下来的各位。就是咱们全民游戏公司的新成员,也是新游戏项目组的成员。”

两个小时后,陆浩然带着新游戏项目组已有的成员,来欢迎新成员的时候,说了如上这句话。并且通知了,第二天要举行的新游戏项目启动会议。

这些天虽然也是在做新游戏项目的准备工作,但是劲儿都没有落在实处,关于这个新游戏项目,哪怕是制作组里的人也不敢说比外界了解的多多少,最多也就是有个游戏方向的猜测。

毕竟做的准备,还有面试的时候,提问的内容都非常的有针对性,大家又不傻,这种明牌的东西连猜都不用猜。

“明天这个项目启动会议,你们觉得会聊啥?”

“咱们老板从第一款游戏绝地求生出道以来,开会的内容就没几次能被猜出来的,尤其是这种跟游戏开发有关的会议,到时候你就瞧好吧,肯定惊呆你的下巴。”

“有没有这么邪乎啊?”

今天新项目组的新老成员,借着面试通过这么回事儿,大家一起在外面搞了个聚餐,一边吃饭喝酒,一边聊到了会议内容,结果很快话题就跑偏了。

开始变成了有关陆浩然的秘密交流大会,各种各样的小道消息穿插其中,甚至还出现了互相求证的情况。

也就是陆浩然担心他们吃饭放不开,所以没来。

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