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34看书 > 游戏竞技 > 我的电竞时代 > 第323章 新游戏项目启动会议

但凡要是陆浩然人在这里,在场的有一个算一个,估计都要被扣工资,老板的八卦是那么好聊的吗?

不过有一点倒是达成了共识。

“咱们陆老板在游戏这方面的脑子,那可真不知道是怎么长的。明天的会议肯定相当精彩,值得期待。”

老员工倒还好,但是这些新员工,期待感甚至要再翻个倍。晚上回去,连觉都睡不着,一大早就爬起来在会议室里等着了。

“哟嚯,都来的这么早啊。”

陆浩然走进会议室里,看到这么多新面孔,还以为是为了给他留下一些勤劳的好印象,所以特意这么早来呢,新员工就是不一样啊。

半小时后,会议准时开始,没人迟到,大家都知道今天这场会有多重要。

新游戏新项目,可以说是全民游戏公司接下来的重中之重,这种场合你敢迟到,那可真是不想干了。

“首先大家对于新游戏应该已经有了自己的猜测,动作冒险类的ARPG游戏,基本上就是这个方向。既然我们要做,就要做新东西,而且是摆在明面上,其他人想要模仿都不好模仿的精品。”

陆浩然开口就给本场会议定下了一个基调,可以说有些东西他已经拍板了,比如说新游戏的方向,但是具体的东西显然是想要拿出来让大家一起讨论的。

“我希望能够做出一款好游戏,而且还要迎合市场,所以大家今天会议上畅所欲言,只要说的有道理,能够说服大家即可。”

陆浩然开会一直都很明白,一个开放包容的会议环境有多么的重要,这场会起步就是分析市场可行性。

好游戏那是质量上的东西,也就是靠做,那是后话。而市场方向,这是现在就可以了解分析,甚至进行预测的东西。

我先来跟大家说一说,为什么决定做这样的一款游戏吧,首先大家应该都有关注游戏圈的动态。最近这段时间拳皇的火爆,把格斗游戏热度拔高了一大截,对于这种战斗操作类的游戏玩家有了更高的期待值。”

“我们要做的游戏名叫地下城与勇士,本意就是顺着拳皇的这股格斗游戏风潮,然后进行抢滩登陆,ARPG网游风格还有PVP模式吸引更多的游戏玩家,进一步的拓宽市场。”

陆浩然这时候其实还存了一句话没讲,电竞同样也是地下城与勇士考虑的一部分,当然,这毕竟是一个打怪升级的网游,电竞只会是锦上添花,核心还是游戏质量和对玩家的吸引,说白了这游戏更多就是赚钱来的。

“嗯……从老板刚才的话语当中,我仔细搜索了一下记忆中的游戏,好像并没有同类型对标的竞争者。从这一方面来说,市场可行性是很高的,但反过来想因为是个全新的东西,也有可能出现无人接受无人问津的情形。”

“老板刚才提到了拳皇,新游戏既想要借着拳皇的游戏风,又是ARPG网游,在二者之间会不会形成什么冲突?是不是要的东西太多太杂了。”

陆浩然说完以后员工们就开始了激烈的讨论,这时候也能够看得出来,老员工更有胆量开口,尤其是反驳陆浩然的时候。

新员工嘛,大部分还是以观察为主,也就是陆浩然一直没怎么说话,让这个环境气氛炒热了之后,新员工才开口发表自己的观点。

真要说用处,老员工在ARPG游戏题材方面,其实都不是最专业的。新员工给出来的一些建议还有挑陆浩然的毛病,显然更加的精准。

“我觉得拳皇其实也可以归入技能格斗

的类型,通过一些特殊按键连招来使用强力的攻击,我们把特殊按键简化掉,直接设计成单独按键的技能,相应的角色战斗系统,按照格斗游戏为基本框架,这么设计就没有问题。”

负责战斗系统设计的员工提出这样的观点之后,大家都投了同意票,一方面是说的有道理,另外一方面是可行性很高。

陆浩然也没想到,这才多久就有人拿出了地下城与勇士战斗系统的核心,而且这也完美的贴上了拳皇的格斗游戏风潮。别的都不管,光是格斗游戏这四个字能粘上,就已经算是成功了。再考虑到现在的电脑配置,和他们要打造出来的整个游戏内容有多广,陆浩然按照前世已经成功的经验,说服大家把地下城与勇士设定成横版2D格斗游戏。

到了这一步,大方向上的东西,还没有敲定的越来越少了,大家讨论的问题越具体,其实越容易拿出答案。怕的就是宽泛的问题,行不行和能不能,这种模棱两可的问答一耗就能是一整天。

“横版2D动作游戏,又是ARPG网游,那要怎么进行游戏框架的设计啊?现在主流的升级类型网游,都是第三人称的区域地图,搞成横版……总不能大家挤在屏幕上,一起刷怪做任务吧。”

这个问题,有人表示可以开成限制玩家人数的单人地图或是小多人地图,这样就避免了怪物不够用的情况。但是从游戏体验的角度来说,似乎非但没有优势,而且还透露出一股难玩的气息。

“我觉得好像不是很靠谱,要不然大方向上不变还是格斗,但是做成3D?传统的ARPG网游配合格斗热点进行宣传,感觉要更有戏一点啊。”

眼见着大家讨论的时候,给出来的解决

方案和话题,越聊越偏,甚至很多后面的讨论内容已经是接着解决方案再往下延伸,陆浩然轻轻咳嗽了两声,然后拍了拍手,把大家的注意力吸引过来。

“虽然我们已经选择了横版2D动作,那就不要局限于普通的ARPG网游,在一个大地图上刷怪是做不到,可是我们可以做成闯关类型的设计呀。包括格斗游戏当中的一些特征,霸体,受身,闪避这些比较通用的战斗效果也都带上。”

陆浩然提到了闯关类型的设计,好几个人眼前一亮,都有了一些想法。大地图上的怪物是分散的,随机刷新的,很多时候就是为了练级收集材料完成任务,这些怪物本身是没有什么讲究的余地的。

但是如果做成闯关设计就不一样了,不同的怪物种类,还有怪物的技能与功能,都会产生不同的效果,在观察当中达成不一样的难易度表现。

“对啊!既然是闯关的话,肯定可以分成单人或者组队!这样也解决了基础的社交游戏功能,而且不会带来太多的系统负担,到时候还可以设计成……”

开口的这位是负责游戏程序设计的一位程序员,是陆浩然从全民飞车项目组里头调过来的,绝对的精英人才。

“那要怎么完成对玩家的奖励机制呢?像是装备收集之类的东西,单独下副本刷怪,好像差了点意思,全部都算在关卡副本最终boss的爆率上吗?还是说提供一些额外的奖励手段。”

“你傻啊,都已经是闯关了,通关要不要奖励?”

“可是总不能通关了直接就给装备吧,那未免也太廉价了,如果通关了直接给装备,很容易就会出现,个别玩家单独刷某个副本,批量的获取装备,在交易所当中盈利。”

ARPG网游,对于游戏内部的交易机制也是需要做出一定的权衡完善的,一旦游戏内的经济体系崩盘,对于玩家的体验和游戏运营来说,都会造成不小的影响。

“那你说怎么办?”

表面上好像问的是刚才,进行反驳的那名员工,但是实际上这会儿好几个人的视线都在盯着陆浩然看,显然是想要让陆浩然张口拿主意。

陆浩然不说话,大家也都不说话,然后更多的人转头看着他。

“我说你们解决不出问题就讨论啊,看我干什么?”

“这不是觉得老板水平高,肯定已经有主意了嘛,所以打算跳过讨论这个环节,直接问问老板的答案是什么。”

“不要以为拍我的马屁我就会高兴。”

陆浩然嘴上这么说着,但是脸上显然带着笑。办法?废话,当然有了。毕竟陆浩然可以说是直接抄现成的,这怎么可能答不上来?

“你们纠结的无非就是两件事,确保关键装备的稀有度和一定的获取概率,然后就是想要避免玩家无限制的获取大量的装备,我说的没错吧?”

陆浩然见到大家都点头以后,才又接着说道。

“那我们一个一个来解决问题,装备的稀有度我们可以特定成,一部分装备只能够在特定的地图通关后获取,也就是和关卡的boss无关,至于获取概率,我们也不直接给,通关以后可以获得从几个箱子里多选一的抽奖机会。”

陆浩然前脚刚说完,后脚几个员工就恍然大悟。怎么确认稀有度?上概率啊。怎么确保获取概率?动态调整抽取装备的概率啊。再说了,这东西就算是纯看运气,几选一多打几局,也不至于一直点背吧。

陆浩然这一番话,可以说是完美的解决了他们的一个难题。

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