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34看书 > 游戏竞技 > 我的电竞时代 > 第326章 物有所值和物超所值

陆浩然对这个会员的计划不止于此,既然要搞,那就搞大一点,搞的人尽皆知一点,让会员的一些功能和业务贯彻到众多玩家的日常游戏体验里,当然了不是要搞的玩家不满的那种,陆浩然有一些独特的设计。

“刚才那些充其量只能算是会员的一些游戏加成,确实很重要,但对于很多玩家来说,会员是什么?那是与众不同,是一种尊贵的身份,是在游戏中享受特权的存在。”

陆浩然越是这么说,大家脸上的表情就越怪异,但是不得不承认,陆浩然说的一点问题都没有,事实就是这样的。

“首先充值了VIP的玩家,在游戏当中的ID显示特殊的颜色,高亮,而且在ID的位置还会增加一个VIP的标识。关于这个标识,我们也好好设计一下,这种冒险类的游戏,搞出来的东西,一定要酷,要吸引人。

“除了这个与众不同的标识,我们还可以送送福利,像是什么VIP每日登录游戏可以获得VIP等级经验值,每个月可以领取符合经验值等级的礼包,不同的级别送的东西也不一样。”

“礼包质量也是有讲究的,等级高的礼包送个东西可以稍微好一点,让大家看了以后就想要,而等级低的礼包送的东西不能太鸡肋,用得着但是没有特别好,这个档次就可以,而且一个月才能领一次,不要太小气。”

陆浩然做一番操作,看起来是在送福利,实际上是给玩家一个长期充值VIP的目标。不对,不仅仅是充值,你还要登录,这间接性的还完成了玩家活跃度的提升,可以说是一石多鸟。

而负责这方面的策划,双手一拍,马上反应过来,陆浩然这是直接搞了一波大的。长期充值VI

P进行游戏的玩家,就算是到了高VIP等级,那个每月礼包其实也没有太在乎了,而才刚刚开始游戏或者VIP等级比较低的玩家,又会觉得高VIP等级送的都是好东西。

“老板,你这是要把VIP充值业务直接变成游戏的发财手段啊,妙,太妙了!”

不在其位,不谋其政,如果是作为一个玩家的角度,这些操作虽然没有直接和坑钱画上等号,但确实会让玩家有些不太舒服,哪怕服务的再好,掏钱也是会心痛的。

可如果是作为游戏公司的员工,这款游戏的营收和他们的工资奖金挂上关系,那感觉就又不一样了。而且这是光明正大的提供服务,又不是什么坑蒙拐骗,一点心理压力都没有,玩的是一手堂堂正正。

“你可不要瞎说,什么发财手段,我这是送福利,”

陆浩然纠正了一下员工的说法,他心里非常的清楚, VIP这个东西一文不值的时候,会被玩家骂坑钱。吾可有可无的时候,会被玩家吐槽,物有所值的时候呢,才能算得上是一次交易。只有在物超所值的时候,情况大为不同,直接会被看作是送福利。

可是在虚拟世界当中,不管是不是送福利,陆浩然做这一系列事情所付出的实际成本是比想象中要低的,这钱一下子就赚回来了。而想要让VIP的功能更深入人心,更显特别,那就需要针对性的制作特权服务。

“我们可以在游戏中增加一种道具,比如说特殊的代币。在关卡内打怪等正常的游戏途径,可以获得这个道具。然后在各个主城当中设置一个NPC,或者是设计一个相对有趣的交互点,让玩家可以通过这些代币来抽奖,获得一些有价值的游戏道具。”

这个想法就非常不错,特权给没给?给了。普通玩家在游戏的过程中也可以获得这些代币,但是他们不能用,只有VIP可以使用。其实变相的也算是在推销VIP这项业务,只是做的没有那么明显。

至于这些代币拿去抽奖获取道具,其实还是要看道具本身的用处和强度,太弱了吧,没意义大家要是充值了,VIP也觉得可有可无,那这个设计点就有些失败了。道具要是太强了又会出现破坏游戏性的情况,最好就是居中,能够提高游戏体验,又不会破坏强度。

本质上这个难点是由数值策划来负责解决的,陆浩然也给出了很多可以拿去抽奖的道具方案,像是什么加成类型的道具,不管是收益加成还是属性加成,肯定都有人要,就当是挂个buff了。

其他的类似用来洗技能点的东西,又或者是临时的游戏时装,还有每天限量使用的体力药水。只要肯想,脑洞一开,还是有很多选择的。

“其实还有两个业务也能赚到不少钱,不过跟游戏初期没什么关系,至少也要发展一段时间玩家的游戏等级,逐渐上来了以后再推出这些服务,包括刚才提到的一些,其实也都不是游戏初期就直接上线的功能。”

陆浩然说的这些他们当然懂也理解,可以说这已经算得上是角色扮演的游戏的通病了,随着游戏的发展,版本的更迭,很多东西都在变得越来越复杂,培养一个角色也变得越来越贵。但是他们更好奇究竟是什么业务,还能赚到不少钱。

“一个是宠物,这种游戏为了刷图的效率,加上玩家的角色强度提升以后,如果需要重复的刷一些关卡,拾取道具就会变成一个比较麻烦的事情。这个时

候有一个宠物可以帮助拾取道具,相信很多人都会愿意进行购买的。”

“宠物这个东西吧,可以搞成限时的,等过一段时间再开放限定时间的永久宠物购买,之后时不时把永久宠物挪到抽奖的行列。当然这都是比较初期的操作,等后面有了增加角色属性或者其他功能型的宠物,普通宠物的永久售卖就可以常驻了。”

陆浩然直接把最压榨金钱的方案提供了出来,可以说是每一步都走在了赚钱的路上,让人感到佩服不已。你不能说他黑心,因为这东西就是摆在这里,循序渐进,但是你要说坑钱吧,还真是有点坑。所谓的早买早享受,并不影响你早买多花钱。

“老板,那还有另一个业务是什么呢?你也一并说出来吧。”

陆浩然看了一眼,大家认真记笔记的模样,总觉得这场会开的很不对劲。不是来讨论如何制作新游戏的吗?怎么突然间就把话题落在了赚钱这上面了?想了想,陆浩然打算快点把这个事儿挪过去。

“还有一个业务,其实落点是在装备上,但是并非直接出售装备,而是售卖副本的门票。其实这个逻辑很简单,好的装备,肯定是要从高难度的,甚至是受限制的副本当中产出,而且还容易发生装备和角色不对应的情况。”

“一旦刷取出来的装备和角色不对应,要么拿出去卖了或者和其他玩家对换,直接一点的处理方式,自然就是继续去刷适合自己的装备。如果说这个特殊副本,每次进步都需要消耗门票,那这门票可就成了紧俏的商品。”

几个员工听了以后感觉哪里不太对劲,这算不算是限制了玩家的游戏服务呢?其实也就是陆浩然没有把这个事情讲清楚,让他们以为

这个副本只有购买门票才能进入。

“老板,最好还是不要这么搞吧,只能花钱才能进步的副本,而且还是后期产出高等级装备使用的,如果搞成这样,肯定会被玩家骂的吧,口碑也会受到一定的影响。”

“啊?哦哦,不是你理解的那样,比方说这个高等级副本每天能够免费进入一次,之后才需要使用门票,门票是可以通过NPC进行购买的,需要花费大量的金币,而且有限次数,当然了我们在商城出售的门票,也要限制次数。”

这么一听,好像就可以接受了,官方售卖的门票其实只是增加了少数的入场机会,本质上普通玩家还是可以通过这个副本来获取装备,土豪玩家之外的大部分人也不会选择用钱去买门票,用金币去购买的人才是主流,

不过只有衍生出了另外一个问题,而且这个问题很多人都想到了,陆浩然在很多游戏内功能的使用上都确定了使用游戏内的货币,也就是金币。但是哪里都要用,就意味着哪里都不够用,消耗量实在是太大了。

在金币大概率不够用为前提下,很有可能会被工作室之类的盯上,那样一来,又会造成对游戏环境的破坏,而且工作室所使用的设备,还有可能会产生额外的网络压力。

“老板,金币的获取和消耗,似乎不成正比,你有什么打算吗?还是有什么解决这个问题的办法?如果这个问题不解决,工作室肯定会进来挂金交易,到时候……”

陆浩然没想到大家居然已经想到这一点了,不过他对此倒是并不担心。

“工作室进行金币交易,对我们有什么影响吗?”

“影响……肯定会有的吧。”

几个员工互相对视一眼,好像不那么确定了。

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