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34看书 > 游戏竞技 > 我的电竞时代 > 第337章 联赛规则大变动

陆浩然这个故事讲出来之后,大家都露出了会心的笑容,因为这个故事太直白了,而那些不相信陆浩然所说的是实话的人,里面肯定也包含了他们的老板,否则的话不会让他们回去以后还要和老板复述一下。

“还是那句话,对于很多人而言,所谓的非卖品是不存在的,一定是价码还不够高。接下来才是今天会议的正式内容,对于你们来讲,可能会有很多不适应的地方,但是你们要相信比赛规则都是经过深度的考量才制定出来的。”

听到这句话,许多选手还有教练,下意识的眉头一皱。可能会有很多不适应的地方,可能?不,陆浩然既然都这么说出来了,那就是一定。而这个不适应的地方,肯定不是良性的,一定会对他们的比赛发挥有所影响。

“看你们现在脸上的表情,我就知道你们在想什么,但是请稍安勿躁,我会一点一点的让大家了解比赛规则的改动。首先在座的各位都参与过全民飞车之前的比赛,不管名次和表现如何,对于之前比赛的规则还是比较熟悉的。”

会议室现场有PPT,陆浩然特意让张娟娟准备了之前比赛规则的详细内容,此时在PPT上面显示出来。

“之前的这些规则,通通可以忘掉。”

陆浩然鼠标轻轻一点,下一页PPT是全黑的,和刚才白纸黑字的内容形成了鲜明的对比。

“你们在之前比赛当中所选择和被选择的地图,都是临时挑选出来的,或者说是通过人气投票推荐出来的,但是在职业联赛当中不会出现这样的事。每一届职业联赛,会在开赛前至少一周时间甚至会更早,直接公布本届联赛的赛事地图。”

“这些地图当中包含了竞速地

图和道具地图,数量非常的多,挑选的余地和战术安排的选择,也可以多多准备,这也是为了比赛的多样性来考虑。同时在赛制上也有一定的改动,比方说删除了双人组队竞速,在正式赛当中新增了个人道具赛。”

陆浩然讲的这些内容,其实信息量很大,对于他们来讲要消化的东西有很多。尤其是赛制的改动,现在等于说只剩下了四个赛道,单人竞速,单人道具,还有四人的组队竞速和组队道具。

这么看来,至少他们之前双人竞速的训练大半是白费了,就算是可以吸收到组队竞速里,那效果也要打个折扣。而且把这些东西摆在一开始说,显然,这应该是从根本上影响最小的一部分,之后才是重头戏。

陆浩然等他们消化的差不多了,才接着往下面讲。

“之前我们的单人竞速,不管是海选晋级淘汰还是之后的决赛什么的,其实都没有从综合的角度来考验大家的实力。选择的地图有限,遇到擅长的地图,有些选手可以发挥的非常好,但如果要是遇到自己不擅长的地图,那可以说就是被运气断送了。”

“为了避免实力竞赛,变成运气游戏,个人赛的赛制将会改动成海选赛五局,之后根据赛程不断的增加局数,比如晋级赛七局,淘汰赛和入强战都是九局,最终在决赛变成十一局,按照积分来进行胜负排名,每一局都很关键。”

这个改动影响非常巨大,很多选手都变了脸色。对于他们来讲,能够成为这个职业选手,确实是占了很大的运气成分。线下邀请赛的时候,正好因为地图是自己擅长的,所以表现的非常不错,被看上也就是理所当然的事。

但这部分选手,你要真的问大

多数地图的表现,高手确实不假,但比他们强的也大有人在。如果真的进了赛场,从海选赛当中杀出来的那些家伙,指不定就能碾压他们。

这个规则改动与否,其实对他们来说都不起决定性的影响,因为哪怕不进行这个改动,他们也不能保证自己在职业联赛上都会选到擅长的图,只不过增加了对局之后,用积分来显示实力和表现排名,谁菜谁尴尬。

“顺便一提,关于比赛规则中积累的积分,也进行一定的调整。我们不管过去的规则如何,新的规则如下。无论是否完成单局地图,根据排名来计算积分。第一名五分,之后逐一递减,到第六名的时候零分,之后的也是零分。”

“值得注意的是,有两个额外加分项,如果有完成单局地图,那么可以加一分就算是第八名完成地图,同样有这一分。还有一个则是给强者准备的加分项,如果通杀了,这局比赛只有你一个人完成地图,也加一分。”

经过陆浩然这么一番变动,整个积分赛变得残酷了起来,每一分都是关键的争夺点。而且每一局都一定会在彼此之间拉开差距,这就让所有人都只能够在对局内分秒必争。比起那个通杀的加分项,完成地图的保底分才是每个人都要拿到的。

在场的这些战队教练,其实大半都是凑合上来的,要么是由心理咨询师之类的有一定水平的服务人员兼任,要么就是其他体育竞技项目的教练拉过来赶鸭子上架。也就是领队,稍微还有点用,至少对全民飞车懂的多一点,还能作为队伍和老板交流的纽带。

“这样的改动,对咱们的考验很大呀。”

在场的一个战队队长感慨了一声,边上的队员有些不太理

解,其实这个规则的实质不还是谁有实力谁就能赢吗?为什么对咱们的考验很大呢?于是就有人问队长。

“队长,这是考验啥了呀?”

“体力!你们看看对局数,再看看每一局都需要拉开积分差距,这个赛制需要我们维持住我们的竞技状态,高压力高体力的消耗下,还能够稳定的发挥出水平。”

大家一看还真是,前面的比赛倒还好说,从淘汰赛的环节开始,至少跑九局啊!如果是大地图一局三分钟,那就是将近半个小时的高强度对抗,谁上都得麻。

不过确实得承认,现在的赛制和积分,比起之前比赛的不确定性,要变得更加稳定和公平。大家对于陆浩然,能够想出这些比赛规则还是非常佩服的。

“你们有什么疑问吗?”

陆浩然听到会议室里传来各种各样的议论声,干脆就等他们都想明白了以后再往下说,时间上的现在还很充裕,不着急。

“如果出现积分排名相同的情况怎么办?虽然这个情况的可能性很小,但是……”

“我明白你的意思,万一出现了比赛结果积分相同,那就分为两种情况。因为晋级和淘汰都是依靠排名决定,比如说两个积分相同的分别是第三名和第四名,我们取前四晋级,那么这积分相同的两个人直接被收取不会影响结果。”

“如果是另一种情况,积分相同的是第四名和第五名,那么就进行三轮加时赛,只有积分相同的双方参加其他选手不参加,三局两胜决定晋级名额。”

陆浩然的这个回答非常的公平,但是也不绝对,因为加时赛的比赛地图选取方面,可能会出现运气选项。

前面发问的那名选手没有想到这一点,陆浩然自己就不一样了

,他主动的把话说了出来,因为接下来要讲的就是地图选取的规则。

“如果运气好的话,三轮加时赛,选择的都是自己擅长的地图,那么自然赢面更大,可这样就不公平了。所以地图选择上,也有相应的规则变动。”

“以这三局加时赛为例,总共打三局,那么根据抽签的先后顺序,每个人选三张图,互相可以知道对方选的是什么。然后由后进行地图选择的人先禁用地图,一人禁用一张地图轮流,直到只剩下三张地图。”

“当然了,这个规则只适用于,双方参赛的情况,比如加时赛和组队赛。选择的地图数量和禁用数量,跟对局数有关,比如打九局,那么两个队伍按先后顺序选出八张图,最后禁到剩九张开始比赛。”

对于加时赛或者说,双方选取地图的规则,大家理解起来并不复杂,还是比较直观的。陆浩然给了例子,而且讲的很细。但是这又让大家,开始好奇个人赛要如何进行地图选择,毕竟一次对局就是八个人啊。

“如果是个人竞速或者个人道具的比赛,那么同样是所有人都进行地图选择,根据比赛局数的多少每个人选择一到两张地图,而禁用嘛……”

陆浩然讲到这里的时候卖了个关子,每一个人的眼睛都死死的盯着他看,显然是注意力高度集中,也很好奇陆浩然他到底想出了怎样的办法,解决分歧,保持公平。

“采用投票的制度,比如五局三胜的情况,一共需要五个地图,八个选手每人选择一张,然后一起进行投票,票数最多的地图被禁用,直到剩下五个地图供应比赛需求。如果说禁用投票出现平票的情况,把平票的两张地图拿出来单独再进行一次投票即可。”

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